Trochu Duna, trochu Hvězdná pěchota. Český vývojář kolonizoval Mars, teď mixuje strategii a střílečku

Martin Melichárek je zkušený herní tvůrce, který se pustil do sólo práce. Jeho Silica slibuje zajímavé spojení, budete vojín i velitel.

Michal MančařMichal Mančař

silica-boxed

Foto: Bohemia Incubator

Silica od Martina Melichárka chce spojovat Dunu, StarCraft i Hvězdnou pěchotu. Inspirace je vidět na první pohled

0Zobrazit komentáře

Střílečky z pohledu první osoby vás kromě akčních soubojů s nepřáteli celkem často posadí také do kokpitu válečného stroje a promění se na simulátor tanku nebo stíhače. A realtimové strategie, v nichž velíte celým armádám, sice už nejsou na výsluní, ale patří k tradičním žánrům. Spojení obou těchto přístupů nicméně ve videoherním světě nebývá až tak neobvyklé. Nový příspěvek kombinující strategii a akce s názvem Silica teď představil vývojář Martin Melichárek. Má na to skvělé předpoklady, vždyť už průkopnicky dobýval Mars.

Podle jejího tvůrce si novou českou hru Silica budete moci vyzkoušet v předběžném přístupu na Steamu asi tak do dvou měsíců. Jediný autor Martin Melichárek spolu s domácím herním obrem Bohemia Interactive ji ale představuje už teď. Pro známou herní firmu je to mimochodem návrat k vydavatelské činnosti, v posledních letech si dělala jméno spíš vlastní tvorbou – třeba sérií Arma nebo zombie survivalem DayZ – než uváděním titulů od jiných tvůrců.

I když, jiných… Martina Melichárka a „Bohemku“ pojí dlouhé roky spolupráce. Než se vydal na sólo dráhu, ve studiu působil jako hlavní vývojář simulátoru průzkumu rudé planety Take on Mars. Zkušenosti s kosmickým prostředím nicméně uplatňuje i ve své hře. Ačkoliv opatrný, vědecký a vysoce realistický postup vyměnil za sci-fi akci, která proti sobě postaví lidské a mimozemské válečné mašinérie na planetě Baltarus.

Už z obrázků a traileru může tento svět, na kterém se těží cenná surovina balterium, připomenout slavné univerzum Duny. „A právě Dune II byla velkou inspirací. Stejně jako například StarCraft,“ říká pro CzechCrunch Melichárek se zmínkou o dvou slavných zástupcích žánru realtimových strategií alias RTS. Oba mimochodem nedávno oslavily velká výročí, pramáti všech „ertéesek“ třicet let od vydání, strategie od Blizzardu pak čtvrt století.

Ale Silica k velení vojsk a těžbě surovin přidává i možnost pobíhat a bojovat z pohledu první osoby jako v FPS hrách, tedy first-person shooterech, střílečkách z pohledu první osoby. „V tom byla inspirací třeba Natural Selection, hra, která byla podobným hybridem FPS a strategie. A ještě musím zmínit Rise and Fall: Civilizations at War, to byla vůbec první hra takto spojující žánry, kterou jsem hrál,“ vyjmenovává Melichárek hry známé už spíš zkušenějším hráčům.

Další přiznanou inspirací byla třeba Hvězdná pěchota, což musí leckoho napadnout při pohledu na nebezpečné mimozemské přišeráky, kteří tvoří jednu ze tří hratelných stran. Dvě zbylé jsou lidské a disponují sice futuristickou, ale přece jen tradiční vojenskou technikou. Do ní můžete usednout a k už tak lákavému hybridu žánrů přidat i trochu té vozidlové simulace. I tady mimochodem Silica evokuje Dune II – těžební harvestery, ozbrojené čtyřkolky nebo dobývací tanky se objevily i v ní.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Silica nabízí tři herní režimy, první slouží jako zábavná výuka pro představení hry v rámci jednotlivých misí. Lze hrát v jednom, ale i kooperativně až se třemi dalšími hráči. Hlavní hybridní strategicky-střílečkový režim je dimenzován až pro dvanáct hráčů, akční mód Aréna pak pro dvaatřicet. „Hráčský limit ve strategickém módu je ale dán pouze nároky na datový přenos mezi hráči a serverem. V budoucnu půjde limit upravit,“ doplňuje Melichárek.

V právě představené podobě je Silica ve vývoji zhruba pět let, s podobným projektem však Melichárek koketoval už dříve. Podobně jako Take on Mars se jeho mix FPS a RTS původně zrodil coby modifikace pro třetí díl legendární střílečky Doom. Tak či tak sci-fi hra vzniká coby sólo projekt. „Drtivou většinu kódu jsem psal sám, včetně herních režimů, jednotek, kamer, ovládání, balistiky, poškození, budov, umělé inteligence, animací zbraní a tak podobně. Staral jsem se také o většinu ozvučení,“ říká autor.

silica-04

Foto: Bohemia Incubator

Silica spojuje žánr strategie i střílečky. Přiznanou inspirací je třeba StarCraft

„Nicméně s modelováním světa a uživatelským rozhraním mi pomáhali kolegové, v této fázi na projektu však už nespolupracují. Ale samozřejmě se hodně těší na vydání,“ zmiňuje vývojář. Výpomoc zvenčí přišla také v podobě modelů, které byly z větší části koupené. „Ale vyžadovaly řadu úprav a implementování, aby zapadly do hry. Pak už to byly jen drobnosti, některé zvuky a hudba,“ dodává Melichárek. Prodej modelů a dalšího obsahu je ve videohrách standardní praxe, na které vydělává i třeba zlínské studio Polyperfect.

Poslední tři roky pak Silica vzniká za přímé podpory Bohemia Interactive. Významné české studio se totiž v poslední době vrací ke svým vydavatelským kořenům a spustilo program Bohemia Incubator. Ten slouží k podpoře vývoje nových her od nezávislých tvůrců. Nabízí vydavatelskou podporu včetně té finanční těm hrám, které dosáhly alespoň fáze prototypu. Dosud inkubační projekt fungoval interně, teď se ale otevírá herní veřejnosti.

„Inkubátor pro třetí strany, tedy nezávislé vývojáře i studia, spouštíme právě teď. Silica je prvním titulem, který z inkubátoru v nové podobě vzešel, nicméně se už velmi těšíme na všechny nové přihlášené projekty šikovných českých herních tvůrců,“ dodává pro CzechCrunch Marek Španěl, šéf Bohemia Interactive. Jestli se v Bohemia Incubatoru vylíhne Silica coby nový herní hit, to se ukáže už za pár týdnů.

silica-05

Foto: Bohemia Incubator

Silica kombinuje strategii a střílečku. Stanete se v ní vojínem i velitelem

V nové husitské hříčce můžete i závodit. Bitva u Hořic vtipně připomíná 600 let od Žižkova vítězství

Sólo vývojář Petr Šimůnek se rozhodl výročí bitvy u rodného města oslavit videohrou. Veselou a nenáročnou, ale přesto trochu dějepisnou.

Michal MančařMichal Mančař

bitva-u-horic-boxed

Foto: Petr Šimůnek

Bitva u Hořic 1423 není kdovíjak vážným exkurzem do historie. To je vidět na první pohled

0Zobrazit komentáře

Oslavy historické události mohou mít mnoho podob – třeba i tu videoherní. Zrovna jako Bitva u Hořic 1423 od Petra Šimůnka, která právě vstoupila do předběžného přístupu na Steamu a připomíná výročí jednoho ze střetů husitských válek. Ale Jan Žižka by asi koukal, kdyby viděl, jak odlehčená může krvavá česká historie v herním podání být.

Hořice na Jičínsku v těchto dnech slaví velké výročí. Před šesti sty lety tam koncem dubna Jan Žižka a jeho orebité vypráskali vojsko katolické šlechty. V nové české hře od jediného vývojáře Petra Šimůnka si jedno z mnoha Žižkových vítězství a dějinné události okolo něj připomenete. Nicméně žádné velení sešikovaným cepníkům, vozovým hradbám a obrněným jezdcům nečekejte.

Bitva u Hořic 1423 je až dětsky jednoduchá hříčka, kterou si za ani ne šest eur můžete před ostrým vydáním vyzkoušet. A to jak sami, tak v kooperativním režimu. Třeba i ve dvou na jedné klávesnici, celkem až ve čtyřech hráčích. Skládá se z několika miniher, ve kterých sice občas zkřížíte meče s nepřáteli, ale jinak budete prostě pobíhat po roztomile stylizovaných Hořicích a sbírat mince nebo pivo. Anebo i závodit.

„Snažil jsem se, aby na hráče během hraní vyzařovala pohoda. Aby si odpočinuli od svých problémů a aby mohli hru hrát se svými blízkými nebo těmi nejmenšími. A také mám rád dějepis a je to velké výročí v mém rodném městě,“ popisuje pro CzechCrunch zrod hry autor. Ale roli hrála i tak trochu únava z dosavadní tvorby. Husitská videohra není prvním Šimůnkovým projektem.

Pětadvacetiletý vývojář je totiž v herní komunitě známý coby tvůrce série Engine Evolution. Online závodů, které se snaží pokrýt 150 let historie nasáklé benzinem od prvních motorek až po moderní formule. A které už nasčítaly 850 tisíc stažení zdarma. „Jenže mě už trochu začínalo štvát, že hru hejtovali lidé, co za ni nedali ani korunu, a ještě kazili zážitek ostatním. Tak jsem chtěl zkusit udělat hru placenou, abych byl moudřejší a rozhodl se, co chci dál dělat,“ vysvětluje.

Bitva u Hořic je pro Šimůnka také příjemným výletem do středověku, který chce ukazovat nejen ve válečné vřavě. „Ono se toho o samotné události moc neví. Tak to pro mě byla příležitost popsat bitvu z pozice běžných lidí a vyzdvihnout přehlížené aspekty. Lidé museli sehnat jídlo, padlé vojáky bylo potřeba pohřbít,“ přibližuje autor. Hra tak vedle extrémně odlehčené hratelnosti obsahuje i historické anekdoty, které různé aktivity a dějinné okamžiky hráčům přibližují.

Videohry jsou fajn, ale málokdy nějaká hra někomu opravdu pomůže například v práci.

Byť je Bitva u Hořic 1423 primárně Šimůnkovým dílem, úplně sám na ni nebyl. V rodném městě získal učeného spojence. Historické souvislosti a detaily se jako student na gymnáziu dozvídal z výkladu oblíbeného (a váženého, loni se stal osobností města) pedagoga Jana Tomíčka, se kterým i následný vývoj hry konzultoval. Další odbornou inspiraci pak mladý programátor a podnikatel načerpal třeba na besedě se známým historikem Petrem Čornejem.

„Nejvíce jsem si lámal hlavu s tím, jak Hořice vymodelovat. Nejstarší mapa je stará asi 150 let a je poměrně amatérská. Není snad ani pět domů, o kterých by se z té doby dalo něco říct. Tak jsem přistoupil na kompromis, že některé budovy kopírují dnešní situaci,“ přibližuje Šimůnek úskalí vývoje historické hry. Ale díky tomu si zase Hořičáci místa ve hře mohou spojit se současnou podobou obce.

horice-05

Foto: Petr Šimůnek

Bitvu u Hořic 1423 si užijete sami i v kooperaci s dalšími hráči

Kromě historických konzultací byste pak v Bitvě u Hořic 1423 našli ještě další vklad od jiných autorů. Šimůnek je totiž hlavně programátor, a tak se věnuje spíš kódu a například trojrozměrné modely do hry kupuje od externích tvůrců. To je v herní tvorbě běžná praxe – však na vytváření modelů a obsahu pro jiné hry vybudovalo úspěch i zlínské studio Polyperfect zakladatele Pavla Nováka.

Své vývojářské dovednosti Petr Šimůnek už piloval na zmiňované sérii Engine Evolution, od vozového parku je to ale k vozové hradbě přece jen skok. „Spousta práce byla podobná, například návrh uživatelského rozhraní nebo optimalizace. Ale u Bitvy u Hořic jsem si hned na začátku rozvázal ruce a usnadnil vývoj zvolením izometrické perspektivy,“ popisuje rozdíly ve vývoji „šikmo seshora“ viděné husitské hříčky a přece jen realističtěji vypadajících závodů.

Jak se zkušenosti s tvorbou motoristické videohry promítly do Bitvy u Hořic 1423, můžete už sami vyzkoušet v předběžném přístupu na Steamu. Tedy ve veřejně dostupné variantě hry, na níž se ale ještě bude nějakou dobu pracovat. A do které se může dostat nový obsah i podle zpětné vazby prvních hráčů. „Jako nejpravděpodobnější vidím vydání plné verze přesně za rok na další výročí,“ říká Šimůnek s dodatkem, že hra by se z PC mohla podívat i na konzole.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Nenáročné, ale roztomilé zpracování husitských válek je pak jen dalším krůčkem v Šimůnkově herní kariéře. Série Engine Evolution prý bude ještě pár let pokračovat, autor by se však rád od závodních her posunul dál. Proto už teď vedle Bitvy u Hořic 1423 vznikají další projekty. A to nejen čistě videoherní. „Videohry jsou fajn, ale málokdy nějaká hra někomu opravdu pomůže například v práci,“ říká Šimůnek.

„Jeden z mých prototypů je tak systém na efektivní tvorbu grafiky pro všechny moje aktivity,“ přibližuje vývojář. Ale rozjetých projektů má Šimůnek mnohem více. „Jako koníčky mám ještě doktorát na Matematicko-fyzikální fakultě Univerzity Karlovy a politiku, ale doufám, že mě nikdy ani jedno z toho živit nebude,“ přidává s úsměvem k výčtu svých činností.

Bitva u Hořic 1423 je mimochodem v krátké době už třetí hrou s husitskou tematikou, kterou vyvíjí či vyvíjel jediný srdcař. Nedávno svou kališnickou variaci na Warcraft 3 ukázal Jan Vodička se strategií Písně z Kalicha. Už na podzim vyšel titul s nádechem temného fantasy 1428: Shadows over Silesia od Petra Kubíčka, ten však následně zakotvil v Ingame Studios, tedy u autorů nedávno vydané akce Rockay City s Chuckem Norrisem.

Vidí svou tvorbu jako cestu hlouběji do videoherního průmyslu a také třeba nějakého většího studia i Petr Šimůnek? „Do cizí firmy bych nikdy jít pracovat nemohl. A do herního studia už vůbec ne, na to mám moc vlastních názorů. Celkově si na podnikání nejvíc cením svobody, že mohu dělat co chci a zodpovídám sám za sebe,“ uzavírá.