Herní obchod Xzone.cz sází na raketově rostoucí segment oblečení a figurek z her i filmů. Kupuje českého prodejce Gamlery

Michal MančařMichal Mančař

spiderman_figurky

Foto: Mulyadi/Unsplash

Xzone.cz a Gamlery.cz nabídnou herní, filmový i seriálový merch

0Zobrazit komentáře

Hráči videoher nejsou jen vášnivými sběrateli achievementů za plnění rozmanitých herních výzev, ale i fyzických upomínek na své oblíbené tituly. Připomínají tak třeba nejhorlivější filmové fanoušky, jejichž náklonnost ke slavným snímkům se promítá nejen při jejich sledování, ale i ve sbírání figurek oblíbených postav a dalších doplňků s motivem milovaných filmů. A právě na takové zboží se soustředí české Gamlery.cz, které se nově stává součástí herního obchodu Xzone.cz.

Český obchod s videohrami Xzone výrazně rozšiřuje svůj záběr na výrazně rostoucím poli merchandisu, tedy doplňků jako postaviček, hrnečků nebo oblečení s motivy z populárních filmů, seriálů i her. Od současných majitelů a zakladatelů Michala Veseckého a Ondřeje Macouna kupuje za nezveřejněnou částku specializovaného prodejce Gamlery.cz.

„Zakladatelé Gamlery za těch více než deset let odvedli neuvěřitelný kus práce a v komunitě kolem her a herního oblečení se stali celebritami. Je pro nás velká čest, že se stávají součástí týmu Xzone, který díky tomu opět zvedne úroveň v herním merchandise,“ říká k akvizici Martin Schovanec, zakladatel a spolumajitel Xzone.cz.

„Spojením získáme stabilního partnera, který je českému a slovenskému publiku dobře znám. Našim úkolem pak bude přinést nadšení a zkušenosti z oblasti herního a filmového merche, kterému se věnujeme od vzniku naší značky. Jsme rádi, že Xzone, stejně jako my, je povahou rodinnou firmou, kde lidé vkládají srdce do své práce,“ dodává Michal Vesecký, spoluzakladatel Gamlery.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Pro milovníky popkultury a zákazníky obou firem se kromě větší nabídky nic nezmění, obě značky dokonce budou nadále působit samostatně. Pro samotné Xzone se však jedná o zajímavý krok vzhledem k dříve oznámeným plánům na zahraniční expanzi i k narůstající důležitosti merche v jeho vlastním byznysu.

Trh s ním totiž raketově roste a skladové zásoby herních i filmových produktů se v Xzone jen za letošní rok zdvojnásobily. A o tom, že právě rozmanité doplňky a nejen videohry budou pro budoucnost firmy v blízké budoucnosti klíčové, hovořil její zakladatel Martin Schovanec už v dubnovém rozhovoru pro CzechCrunch.

gamlery_xzone_prodejna

Foto: Gamlery.cz

Obchod Gamlery se specializuje na herní a filmový merchandise

„Segment merchandisu je pro nás velkým projektem a hodně na něj sázíme. V provozní ziskovosti už merch hrám výrazně konkuruje a počítáme, že tento rok už nám bude generovat více než hry,“ řekl tehdy Schovanec. S novým prodejcem pod křídly se tak zdá pravděpodobné, že se tato předpověď skutečně vyplní.

Gamlery působí i v Maďarsku a Polsku, Schovanec a jeho tým by tak mohli využít zkušeností jeho zakladatelů při plánované expanzi Xzone mimo Česko. Už v roce 2015 zamířili na Slovensko, kde převzali obchod Game Expres, nejnovějším krůčkem v naplňování zahraničních cílů pak byla před měsícem proměna této značky přímo na Xzone.sk.

Pro Xzone je akvizice další příznivou zprávou letošního léta, společnost nedávno i díky rostoucímu zájmu o merch oznámila zhruba třicetiprocentní meziroční nárůst tržeb na 112 milionů korun a vykázala zisk v řádu stovek tisíc korun. Dvojka českého trhu se navíc možná stane největším specializovaným herním obchodem, dosavadní jedničku JRC totiž koupila skupina Smarty a v jejích prodejnách plánuje prodávat i elektroniku. Současně ale slibuje vznik vlastních herních center.

Videohry jen tři hodiny týdně. Čína omezuje mladým online hraní, podle vlády je to elektronická droga

Tomáš ChlebekTomáš Chlebek

pubg-mobile-game

Foto: Unsplash

Oblíbená hra PUBG na mobilním telefonu

0Zobrazit komentáře

Ve značné části světa se dnes videohry nepovažují jen za zábavu – mnozí si hraním vydělávají, hry jsou označovány za sport hodný olympijských her, a dokonce se stavějí speciální herní stadiony. Podle čínské vlády jsou ale „opium mysli“, jak nedávno napsaly oficiální státní noviny. Teď se Čína rozhodla už tak omezované online hraní regulovat ještě více. Nezletilí jím budou moci trávit jen tři hodiny v týdnu.

Informovala o tom agentura Bloomberg odkazující na státní média asijské velmoci. Číňané mladší osmnácti let si nově v průběhu pracovního (resp. školního) týdne online videohry nezahrají vůbec. Příležitost dostanou mezi osmou a devátou hodinou jen v pátek, o víkendu a o svátcích. Čínský regulační úřad ve spojitosti s tím nařídí tamním technologickým firmám, aby dětem a mladistvým služby spojené s hraním zprostředkovaly jen v tomto vymezeném čase.

Od září, kdy mají nová omezení vstoupit v platnost, se zintenzivní také kontroly úřadů sledujících, zda je firmy dodržují. Herní služby nesmí mladým hráčům poskytovat v žádné formě, ať už na konzolích, počítačích, nebo mobilních zařízeních. Společnosti také budou muset využívat systémy ověřující totožnost hráčů, aby co nejlépe předcházely jakémukoliv obcházení pravidel.

Mezi nejpopulárnější hry v Číně patří Game for Peace, místní verze PUBG

Čína považuje nadměrné hraní her za problém už delší dobu. Nově oznámená omezení tak nepředstavují novinku, ale jen přitvrzení stávajících pravidel. Podle těch současných, platných od roku 2019, mohli nezletilí hrát nanejvýš 90 minut denně přes týden a tři hodiny denně o víkendu, přičemž mezi desátou večer a osmou ráno panuje plošný zákaz.

Vzhledem k tomu, že čínský systém neustálého přísného sledování a kontroly lidí působí tak trochu jako hra The Sims, v níž hráč doslova ovládá život virtuálních postaviček či rodin, může stanovisko vlády působit poněkud ironicky. Zároveň je nicméně třeba poznamenat, že není zcela nepodložené. Také Světová zdravotnická organizace (WHO) uznává možnost si vzniku patologické závislosti na hrách. V roce 2018 proto tzv. herní poruchu zařadila na oficiální seznam duševních onemocnění. 

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Čína jde nicméně mnohem dále s cílem eliminovat jakoukoliv pravděpodobnost, aby se závislost na hrách vůbec mohla začít rozvíjet. „Ochrana fyzického a duševního zdraví nezletilých souvisí s bytostnými zájmy lidu a s výchovou mladé generace v době národního omlazení,“ cituje agentura Reuters mluvčího čínského regulačního úřadu, který poskytl vyjádření státním novinám. Ty letos hry označily za „elektronické drogy“, byť toto vyjádření později nahradila mírnější formulace.

Je otázkou, jak efektivní vymáhání nových změn bude. Už předchozí pravidla totiž ve své efektivitě narážela na vynalézavost mladých hráčů. Jelikož dospělí mohou hrát v zásadě kdy se jim zachce, děti k přihlášení do systému jednoduše použily osobní údaje svých rodičů nebo prarodičů. Oficiální čínská média proto zdůraznila, jak důležitou roli v předcházení nadměrného hraní nezletilých má jejich rodina a škola.

Největší asijská herní společnost Tencent jako další nástroj pro vymáhání pravidel nedávno představila systém Midnight Patrol (Půlnoční hlídka) postavený na skenování obličeje. Když uživatel spustí hru mimo čas povolený nezletilým, na zařízení mu přijde výzva k ověření tváře. Pokud ji odmítne nebo ověření selže, hra se až do rána zablokuje.

tencent-honor-of-kings

Reprofoto: MESPECTRUM/YouTube

Velice populární hrou je v Číně také Honor of Kings

Tencent tento systém představil ve snaze co nejvíce vyjít vstříc čínské vládě, aby si s ní udržel dobrý vztah. Hry totiž pro nadnárodní konglomerát představují značnou část byznysu, takže jejich zásadní omezení by mohlo způsobit značné problémy. Herní průmysl je prý navíc v Číně vůbec největší na světě. Reuters zmiňuje analytickou společnost Newzoo odhadující, že celkové příjmy tohoto segmentu se v zemi letos vyšplhají až na 45,6 miliardy dolarů, tedy přes 980 miliard korun.

Proto se také ohlášení nových omezení online her okamžitě projevilo na globálním akciovém trhu. Hodnota akcií Tencentu krátkodobě klesla až o deset procent a menší propad zaznamenaly i společnosti investující do technologického giganta či jiné čínské videoherní firmy. O jednotky procent se snížila také hodnota francouzského herního vydavatele Ubisoft nebo švédské Embracer Group, pod níž patří i české firmy Warhorse Studios či Ashborne Games.

Omezení hraní je součástí rozsáhlé snahy čínské vlády zvýšit míru kontroly nad místním technologickým sektorem. Firmy jako Tencent nebo Alibaba Group prý zvyšují zisky na úkor veřejné morálky a tomu je třeba zabránit. Hospodářské noviny ve spojitosti s tím citují analýzu berlínského think tanku Merics zaměřenou na čínský digitální průmysl. Prezident Si Ťin-pching se prý snaží o návrat k „společné prosperitě“ a „socialistickým hodnotám“, které by zmenšily zdejší sociální rozdíly.