Deskovka Heroes 3 je skvělá, věrná předloze a v češtině. Hledali jsme grál a kosili kostlivce jako na PC

Castle, Necropolis, Dungeon. Tři hrady, které najdete v základní krabici stolní hry Heroes of Might and Magic 3. A spolu s nimi desítky hodin zábavy.

Michal MančařMichal Mančař

heroes-3-boxed

Foto: CzechCrunch

Vyzkoušeli jsme deskovku Heroes 3… A bavili jsme se podobně jako u PC verze!

1Zobrazit komentáře

Taky patříte mezi uctívače kultu Heroes of Might and Magic 3? Strategické videohry, která uměla a stále umí na dlouhé hodiny přikovat k obrazovkám? Tak se těšte na podobný zážitek u vás doma v obýváku. A s papírovými a plastovými pomůckami, nikoliv digitálně. Je tu desková hra Heroes of Might and Magic 3!

Když všechny kartičky ze základní krabice rozbalíte a rozdělíte, žetonky vylámete, kostičky dáte na hromádky a konečně připravíte první hru, budete se cítit jako jeden maličký goblin proti deseti rudým drakům. Bude se to zdát hrozivé, možná dokonce složité. Ale zdání klame, opravdu.

Jakmile totiž první šok pomine a prokoušete se prvním kolem, zjistíte, že základní principy hry od polského studia Archon – jejímž českým distributorem je obchod Xzone – nejsou náročné ani pro začátečníky. A jestli máte ve videoherních Heroes nahráno aspoň pár hodin, bude vám to všechno příjemně povědomé. OK, to jsme trochu ustřelili. Je nám jasné, že těch hodin máte spíš pár stovek!

Jako videohra, ale jinak

Můžete hrát proti kamarádům, kooperativně po jejich boku i v sólo režimu. A stejně jako v počítačových „hírousech“ se hraje na tahy a i stolní hra se dělí na tři části. Zaprvé spravujete město a trénujete armády. Zadruhé jezdíte s hrdinou po mapě království, zabíráte důležitá místa, sbíráte poklady nebo vybíráte výpalné od mlynářů. Zatřetí při střetu s nepřítelem velíte svým vojákům (či příšerákům) v taktických soubojích.

Všechny tyhle prvky jsou ve hře přítomné a feeling z nich je stejný, i když se něco v otázce pravidel řeší jinak. V digitálních Heroes 3 třeba můžete velet vícero hrdinům. Na stole maximálně dvěma a ten druhý má trochu zkrouhnuté možnosti. Stejně tak budete zvelebovat jen jeden hrad v podobě kartonové karty před vámi. Možností něco v něm vylepšit je méně, výsledek je totožný – větší armády, silnější kouzla…

Podobně to platí při pohybu hrdiny po mapě. Místo pixelových čtverečků se posouváte přes šestiúhelníky. Můžete se pohnout jen třikrát za kolo, ale na rozdíl od předlohy se na každém políčku něco stane. Někde najdete zlatý poklad či magický předmět. Jinde důl, který vám dodává suroviny. Tedy pokud porazíte jeho strážce. A možná objevíte i mystický obelisk, co vás dovede ke svatému grálu.

Hrací plán zpočátku nevidíte celý, musíte jednotlivé části odhalit. A obvykle to znamená mnohem nebezpečnější výpravy než cválání kolem vaší startovní pozice. Může to sloužit i k taktizování vůči protihráčům – na své straně odhalíte samé bohatství, ale na té nepřítelově to je jedno nebezpečí vedle druhého…

Když legie archandělů útočí na jednoho kostlivce

Podobně jako město před sebou máte i přehled svého hrdiny. Včetně jména a portrétu, co znáte z PC. A s postupným vylepšováním jeho schopností si budujete čím dál větší balíček karet. Jsou v něm namixované dovednosti a kouzla (nekromancie nechybí!) a artefakty, které získáte porážením silnějších nepřátel nebo průzkumem mapy.

Je to zjednodušení oproti videohře, kde kniha kouzel, inventář s předměty i dovednosti byly oddělené? Ano. Ale nevadí to, protože právě správa vašeho balíčku přináší zábavná a důležitá rozhodnutí. Použijete všechny karty, ale risknete tím oslabení až do dolízání dalších? Raději je pošetříte, ale třeba zbytečně? Není to komplikované, ale přesto to nabízí taktické možnosti.

Když je řeč o taktice, stejně klíčové jako v předloze (mimochodem, Heroes 3 nedávno oslavili 25 let!) jsou boje. Ty se odehrávají na zvláštní mapě, po které se pohybujete svými jednotkami. Tedy kartičkami s obrázkem válečníků a s hodnotami poškození, které při útoku způsobí – a které naopak vydrží. Aby to vypočítaví matematici mezi námi hned nevykalkulovali, každý útok doplňuje hod kostkou, která ho buď zvýší, sníží, nebo neovlivní.

Prvních pár bojů vám přijde primitivních. Až se budete divit, proč ve hře jsou, když je fakt hned hotovo. Jenže fáze „moje mega armáda útočí na jednoho sedláka“ brzy pomine. A když se střetnou třeba čtyři karty-jednotky na každé straně, záleží na každém tahu. Většina jednotek má samozřejmě nějakou zvláštní schopnost – účinkem kopírující tu z videohry – a každou akci můžete ozvláštnit některou ze svých karet.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Tohle všechno můžete dělat proti živým soupeřům či po jejich boku v kooperativním režimu, v jednotlivých kláních i navazujících kampaních, ale také v sólo hře, kdy nepřátelské hrdiny pohání „umělá inteligence“, která má podobu balíčku karet. Ty vám ukážou, co fiktivní soupeř udělá. A to jsme prosím pouze u základní krabice!

Jenže hra, která od 27 tisíc lidí na Kickstarteru vybrala 3,8 milionu eur neboli 100 milionů korun, má ještě půltucet rozšiřujících boxů navíc. Ty přidávají další strany konfliktu, komplexnější souboje nebo plastové figurky bojovníků i hradů. Jejich české vydání v obchodech ještě neseženete, ale zástupci Xzone zmiňují, že během pár týdnů začne předprodej.

A už během pár dnů se můžete zapojit i do dalšího crowdfundingu. Archon Studio spustí na platformě Gamefound kampaň, která do deskových Heroes přidá tři další hrady a jejich hrdiny. Pokud vás neláká možnost megalomanského pořízení všeho možného, tak si pouze základní krabici deskovky Heroes of Might and Magic 3 můžete pořídit za 1 899 korun. I tahle jedna krabice skrývá desítky hodin zábavy. Možná víc. Stejně jako digitální Heroes.

Česká hra u ruského soudu. Nijak nás nekontaktovali a důkazy nepředložili, říká šéf brněnských vývojářů

Historická strategie Last Train Home od Ashborne Games se znelíbila ruským úřadům. Jejich postup ale šéfa studia Petra Koláře překvapil – i pobavil.

ab

Foto: Ashborne Games / Ondřej Myšák

Petr Kolář, šéf Ashborne Games, a Jiří Charfreitag z Československé obce legionářské

0Zobrazit komentáře

Zhruba před rokem vyšla česká hra Last Train Home. Že nenadchne ruské úřady kvůli svému zpracování putování československých legionářů, to se asi dalo čekat. V srpnu ale začalo až bizarní tažení, protože dílo brněnského studia Ashborne Games údajně podněcuje nenávist vůči ruské vládě. Jak celá kauza dopadla, nám pověděl šéf firmy Petr Kolář v dalším vydání newsletteru Good Game, ke kterému se můžete přihlásit níže. Řeč byla i o JRC, Netflixu a Ubisoftu.

Odebírejte newsletter Good Game

Zajímá vás herní průmysl v Česku i ve světě? Přihlaste se k odběru.

Newsletter Good Game | Poslední vydání

Ruské úřady hrozily české hře, že její prodej zakážou. Kvůli tomu, že prý podněcuje nenávist proti Rusku, překrucuje historii a neodpovídá tradičním hodnotám. Věc se dokonce dostala před soud. „Ale nejvtipnější je to, že jsme k tomu nedostali žádné oficiální informace,“ říká pro newsletter Good Game Petr Kolář, jenž vedl vývoj hry Last Train Home, o které je řeč.

Brněnské studio Ashborne Games svou velice povedenou strategii o československých legionářích, kteří se na konci první světové války museli probojovat skrz skoro celé Rusko, vydalo před rokem. Její příběh vychází ze skutečné historie, ale jinak je fiktivní.

Přesto se Last Train Home před měsícem znelíbil Rusku skutečnému. Jak to dopadlo? Inu, tak trochu rusky.

„Ačkoliv se kauza dostala do mainstreamových zpráv, do New York Times nebo Frankfurter Allgemeine Zeitung, tak ani my, ani náš vydavatel THQ Nordic jsme o situaci nebyli oficiálně informováni,“ popisuje šéf Ashborne Games. „Mezitím 22. srpna došlo v Petrohradě k soudu, kde soudkyně rozhodla, že obžaloba nepředložila dostatek důkazů,“ říká.

„Jak to okomentovala tisková mluvčí, soud musí problém nejdřív vidět. A obžaloba nepředložila obrázky ani videa,“ přidává Kolář anekdotu, která by byla i vtipná, kdyby vlastně celá věc nebyla tak smutná.

Co ale smutné rozhodně není, to bylo a je dění v brněnském studiu. Jak Last Train Home hodnotí sami vývojáři – a jak vydavatel THQ Nordic? A na čem teď v Ashborne Games pracují? To si přečtěte v aktuálním vydání newsletteru Good Game.

Top novinky ze světa her

🤖 Modrobílý robůtek jede! Novinka Astro Bot ukazuje, že plošinovky hráče stále baví. Podle srovnávače recenzí Metacritic je to momentálně nejlépe hodnocená hra letošního roku s průměrným hodnocením 94 bodů ze sta. Nadšená byla i naše recenze Astro Bota!

💸 „Koncept prodejen JRC se už vyčerpal,“ říká majitel skupiny Smarty Brands Petr Syrůček. Právě ta před třemi lety JRC převzala a teď si pochvaluje, že i díky ní její herní byznys vyroste na 900 milionů korun.

😦 Ubisoft má problém. Po vydání jeho hry Star Wars Outlaws na konci srpna mu klesly akcie během pouhých dvou dnů o 10 procent. Jeden z menšinových akcionářů se teď navíc ozval, že není spokojen s výkonností a vedením firmy. Ani u nás nebyla recenze Star Wars Outlaws kdovíjak oslavná.

📺 Netflix nejsou jenom filmy a seriály, ale i hry. A ty hlásí přes 210 milionů stažení. Včetně starších dílů série Grand Theft Auto, které z tohoto čísla tvoří hned 37 milionů.

🎂 Vojtěch Schubert dlouho překládal pro Bohemia Interactive (ale taky třeba Skyrim), pak založil vlastní lokalizační firmu Context Heroes. Ta nyní oslavila rok na trhu. Všechno nejlepší!