Do své hry přidali ženy, trollové věštili krach. Místo toho výrobce Warhammeru rozdal zaměstnancům 500 milionů

Games Workshop je díky figurkové válečné hře Warhammer stroj na peníze. Solidní část z miliardových zisků tradičně putuje na štědré bonusy.

Michal MančařMichal Mančař

games-workshop-warhammer

Foto: Games Workshop

Figurkové válečné hry vydělávají Games Workshopu miliardy

4Zobrazit komentáře

Jak moc velký byznys může být výroba plastových figurek, se kterými si malí i velcí hráči hrají na vojevůdce? Protože jste si přečetli titulek tohoto článku, tak už víte, že obrovský. A největší podíl na tomto lukrativním trhu má britská firma Games Workshop, autor slavné značky Warhammer. Její tržby i zisk rekordně vyrostly – a rekordních odměn se dočkali i její pracovníci. Hejtři na internetu přitom věštili, že kvůli přidání ženských bojovnic přijde bojkot a neúspěch.

Jestli jste fanoušky sci-fi nebo fantasy, tak Warhammer dobře znáte. A jestli ne, tak vězte, že to je stolní hra, ve které válčíte s miniaturními plastovými vojáčky. Hážete kostkou, pravítkem měříte dostřel jejich zbraní… A můžete tak činit na stole v kuchyni, ale také na detailně vymodelovaných terénech, co připomínají skutečná bojiště. Warhammer vznikl už před 40 lety a jeho obliba především v posledních letech letí ke hvězdám. Mohutně proniká i do videoher, třeba do slavné strategické série Total War.

A s rostoucí popularitou rostou i prodeje Warhammeru. Jeho výrobce Games Workshop oznámil předběžné finanční výsledky za fiskální rok 2023/24, který skončil začátkem června. Tržby z plastových válečníků (a všelijakého příslušenství od tanků, modelových terénů, barviček a štětců až po knížky…) vzrostly ze 445 milionů liber na 490 milionů. K tomu připočtěte dalších 30 milionů liber za licence. A dostanete v přepočtu víc než 15 miliard korun.

Britské společnosti, která je v oboru figurkových válečných her – takzvaného wargamingu – světovou jedničkou, spolu s obratem narostl i zisk. „Odhadujeme, že nebude nižší než 200 milionů liber,“ uvádí ve zprávě určené investorům. V českých korunách to je šest miliard. Při meziročním srovnání výdělků před zdaněním je to nárůst skoro o pětinu. A úspěch firmy, která podobně rapidně roste od roku 2017, se už tradičně promítne i do ročních bonusů pro zaměstnance.

Pracovníci Games Workshopu si rovným dílem rozdělí 18 milionů liber, přes 530 milionů korun. Podle loňské výroční zprávy má společnost se sídlem v Nottinghamu celkem 2 700 zaměstnanců. Na každého tedy připadne zhruba sedm tisíc liber neboli 200 tisíc korun. To je ještě více než před rokem, kdy se rozdělovalo kolem 11 milionů liber. Za takové peníze už nakoupíte solidní množství vesmírných mariňáků nebo elfích válečníků. A to figurky od Games Workshopu patří na wargamingovém trhu k těm nejdražším.

Warhammer je rozmanitou značkou, která míří na podobně rozmanité publikum. Dvěma hlavními pilíři jsou Warhammer 40 000 zasazený do předaleké budoucnosti, v níž je totalitářské lidské impérium ze všech stran utlačováno mimozemskými či nadpřirozenými hrozbami, a Warhammer: Age of Sigmar, hra zasazená do fantastického světa plného draků, orků, elfů a démonů.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Oba tyto tituly a jejich různé doplňkové hry spojuje taktická hratelnost, při níž hráči pohybují modely po stole a vyhodnocují jejich souboje. Figurky se nicméně prodávají nenamalované, a tak Warhammer míří i na kreativně založené jedince a fanoušky modelařiny. Výrazným lákadlem je i bohaté univerzum doplňované stovkami románů, komiksů a dějových linek o hrdinech i padouších.

Warhammer ve všech svých podobách je oblíbený také v Česku. Do své nabídky ho zařadil i herní obchod Xzone, který v Praze plánuje prodejnu namixovanou s hernou nejen pro Warhammer. Tedy podobný koncept, jaký v hlavním městě provozují podniky Rubikon nebo Ogří doupě. V Brně zase Black Oil, v Ostravě Black Lotus, v Plzni Colours of Warriors a v Kladně Herní prostor.

Válečné kladivo popularity této značky už před lety zasáhlo i herce Henryho Cavilla. Přiznaný nerd a představitel seriálového Zaklínače nebo filmového Supermana se už několikrát pochlubil svými figurkami a svou znalost Warhammeru i náklonnost k němu veřejně projevil. Ta je dokonce tak silná, že Cavill pro Amazon pracuje na seriálu ze světa Warhammeru.

warhammer-henry-cavill

Přečtěte si takéChceš být jako Henry Cavill? Začni s Warhammerem, hraje se i u násChcete být jako Henry Cavill? Začněte s Warhammerem! I u nás snadno najdete spoustu hráčů a fanoušků

Go woke, go broke? Ani ne

Aktuální zpráva o rostoucím zisku Games Workshopu je také silným důkazem slabosti internetových trollů. Britský výrobce svá fiktivní univerza často upravuje a posouvá jejich smyšlený příběh vpřed – a letos v dubnu uvedl, že v jedné z fiktivních armád Warhammeru 40 000, která dosud působila ryze mužským dojmem, se mezi opancéřovanými a geneticky vyšlechtěnými bojovníky nacházejí a vždy nacházely i ženy.

Následná internetová bouře (ve sklenici vody) nevole a nespokojenosti od ukvičené minority by mohla v náhodném kolemjdoucím zanechat dojem, že se chystá obří bojkot a pád Games Workshopu. Komentáře na Facebooku, síti X, Redditu i v komunitních fórech se rozhořely plamennými slovy o zradě warhammerovských tradic, o „Wokehammeru“, o poddání se společenským, progresivním a inkluzivním trendům.

Kontroverze a křik spojené se stolní hrou s plastovými sci-fi vojáčky byly tak hlasité, že si jich všimla nejen popkulturní média jako Polygon či PC Gamer, ale zaznamenaly je i zavedené deníky od bulvárního, ale populárního Daily Mailu až po serióznější The Guardian. Naštěstí pro běžné hráče a umírněnější fanoušky se ale Warhammer obětí kulturních válek nestal. Místo konzervativního cancelování přišly rekordní tržby a rekordní bonusy.

Stvořil socialistickou střílečku, teď vydává poctu zapomenuté české hře i Duně 2. S technem a chmelem

Říká si Spytihněv a jeho Hrot je retro akce jako z minulého století. Nyní si můžete zahrát Shrot, který zase uctívá starší strategii Paranoia!.

Michal MančařMichal Mančař

shrot-boxed

Foto: Spytihněv

Nejdřív stvořil střílečku Hrot, teď sólo vývojář Spytihněv vydává strategii Shrot

1Zobrazit komentáře

Co se stane, když smícháte jednu z prvních českých videoher, legendární strategii Dune 2, techno a chmel? Dostanete Shrot. Novou hru od jediného domácího vývojáře, která právě vyšla na Steamu. S obrovskou dávkou nostalgie, svižnou hratelností – ale třeba i českým dabingem.

Říká si Spytihněv. A dělá velmi neobvyklé videohry. Naposledy pobavil především české hráče střílečkou Hrot, kterou inspirovala hororová šedivost osmdesátkového Československa, paneláků a stanic metra. Akorát s příměsí postapokalyptické destrukce a brutální akce jako třeba z kultovních akcí Quake nebo Duke Nukem 3D. Tentokrát sólo vývojář změnil žánr a vydává realtimovou strategii Shrot.

Také ta těží z nostalgie, akorát úplně jiným způsobem. Spytihněvovi totiž učarovala vůbec první realtimová strategie z Česka s názvem Paranoia!, počin z videoherního pravěku devadesátých let. Ta zase nezapřela obrovskou inspiraci (někdo by řekl kopírku – nejen hratelností, ale i soupeřením tří stran o pouštní planetu s cennou surovinou) ikonickou prababičkou všech strategií Dune 2.

„U mě je motivace k vývoji her vždycky stejná. Že si tu hru chci užít jako hráč. A když neexistuje, tak si ji udělám. V tomto případě jsem chtěl hrát Paranoiu, mou srdcovku, ale spustit ji dnes není jednoduché, navíc má určité neduhy v hratelnosti i technickém zpracování,“ vysvětluje Spytihněv pro CzechCrunch.

„Paranoia mě navíc uchvátila i tím, že byla česká. České hry do té doby byly jen adventury, ale najednou někdo udělal strategii, která šla hrát i po síti, což neuměla ani původní Dune 2. Obdivoval jsem, že tu máme tak šikovné lidi,“ říká vývojář. Nejprve ho proto napadlo stvořit remaster titulu z roku 1995, ale nepovedlo se mu domluvit se s původními autory ze studia Phoenix Arts.

Tak podle slov sólo vývojáře vznikl klon, který je zároveň poctou. Pozměnily se třeba budovy, které hráč v roli velitele vojska staví, i jednotky, jež produkuje a vysílá do boje. Hudební doprovod tvoří techno. A místo hopsinek hráči těží chmel. „Zachován byl však celkový audiovizuální feeling, aby fungovala nostalgie,“ vysvětluje Spytihněv.

Poctou historickému vzoru je mimochodem i název hry. Ačkoliv od Spytihněvovy střílečky Hrot ji dělí jediné písmeno, ve skutečnosti je to také odkaz na starou českou strategii: „Použil jsem název Šrot, kterým tehdy tvůrci Paranoie označovali její plánované budoucí pokračování. Jen jsem zrušil háček, aby to v cizině nedělalo paseku.“

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

S tím nostalgickým feelingem souvisí i jedna věc, kterou ve své době uchvátila už Paranoia! – český dabing. Také Shrot na vás promluví (nejen) česky, a to hlasem zpěvačky Viktorie Surmové. I to je oproti předloze krok kupředu. „Paranoia měla neprofesionální dabing nějaké padesátnice evokující úřednici od přepážky, která vám vynadá, že jste nevyplnili kolonky, prodavačku z masny nebo něčí mámu,“ říká Spytihněv.

„Podle vyprávění tvůrců tehdy prostě požádali paní ze sousední kanceláře, aby jim to namluvila. V té době byl ale zázrak, že hra vůbec mluví česky, možná to byla první nebo jedna z prvních česky mluvících her vůbec. Dneska by to už neprošlo,“ dodává autor, který si dabingovou spolupracovnici vybral prý i proto, že zpívá také anglicky a její hlas se podobá tomu z Dune 2.

Mimochodem, všechny ty zmínky o nostalgii jsou na místě. Hry z žánru realtimových strategií už dávno odešly z vrcholků žebříčků popularity, kde panovaly díky sériím jako Command & Conquer, StarCraft nebo Warcraft. Není to ale také tím, že hratelnost spočívající v postavení obří armády a jejího poslání na nepřátelskou základnu je dnes už přece jen překonaná?

„Mně ta přežitá hratelnost právě chyběla, proto Shrot vznikl. Princip ‚postav hromadu tanků‘ jsem posunul vzhledem ke svižnosti a množství jednotek skoro až k akční hře. Myslím, že nic podobného neexistuje,“ říká vývojář. „Ani změna ze střílečky na strategii nebyla problém, vždycky jsem na nějaké chtěl pracovat. Obecně je to asi nejsložitější žánr a o to větší respekt patří původním autorům, že takové věci dokázali udělat už v tehdejších podmínkách,“ dodává.

Od proměny žánru nicméně Spytihněv očekává proměnu úspěchu. Hrot se totiž pro něj stal solidním hitem, podle slov autora prodal přes sto tisíc kopií. Takový zásah od své pocty prastaré – a dnešní optikou přece jen poněkud primitivní – české strategii nečeká. Domácího hráče by ale variace na druhou Dunu a Paranoiu mohla pobavit. Přesvědčit se o tom můžete sami, Shrot na Steamu pořídíte za cenu těsně pod deset eur.