Narcius a Napoli se vrací v původním kabátu. Dostihy a sázky slaví 40 let limitovanou retro edicí

Legenda českých propršených víkendů přichází v nostalgické edici, která vychází z té původní. Těšit se můžete i na kufřík s motivem sedla!

dostihy-a-sazky-redice3

Foto: Dino Toys

Reedice se snažila být prvnímu vydání hry Dostihy a sázky maximálně věrná

0Zobrazit komentáře

Kdo má ve stáji Narcia a Napoli, k tomu pár trenérů a pěkný balík peněz po kapsách, z toho se během deštivých dnů na chatě stává nejlepší hráč Dostihů a sázek. A to už dlouhých 40 let. Legendární česká desková hra se při této jubilejní příležitosti vrací ke kořenům. Vychází v limitované retro edici se stejným designem jako její vůbec první vydání, které tehdy nedalo spát soudruhům strachujícím se o morálku socialistické mládeže.

Zatímco dětem v Americe dávaly první lekce o fungování kapitalismu Monopoly, dětem v Česku je již dlouhých 40 let vštěpují Dostihy a sázky. Vzhledem k počtu čtyř milionů prodaných kusů za celou dobu existence hry se dá říci, že ji najdeme téměř v každé české domácnosti. Její distributor, společnost Dino Toys, jí i nyní prodá každý rok okolo 25 tisíc kusů.

První vydání hry vyšlo v roce 1984 a autor Ladislav Mareš jej tehdy vytvořil pro jablonecký státní podnik JAVOZ, který vedl. Téma dostihů pro něj bylo coby milovníka koní zcela jasné, a jelikož hru od začátku vymýšlel tak, aby byla zaměřena především na starší děti a dospělé, přidal prvek sázení.

Sázení na dostihy bylo v tehdejším socialistickém Československu jedna z mála legálních hazardních aktivit. Přesto se hra pro svou kapitalistickou podstatu tehdejšímu režimu příliš nelíbila a v roce 1985 o ní vyšel článek v Rudém právu. Autor ve stranických novinách popsal, jak hra může narušovat morálku socialistické mládeže. A světe div se, díky tomu se Dostihy a sázky okamžitě staly hitem, kdy produkce 700 kusů denně nedokázala ani zdaleka pokrýt poptávku.

Po revoluci založil Mareš značku Dino, která mimo Dostihů a sázek dodnes produkuje i další deskové hry, puzzle, karty, plastovou Tatru a další hračkářský sortiment. V jejím čele stojí vnučka Ladislava Mareše Kristýna Miškovská se svým manželem Václavem.

A právě ti se rozhodli, že 40 let existence deskovky oslaví reedicí, která se vrací k úplným počátkům. Za čtyři desítky let se totiž Dostihy a sázky dočkaly řady změn, které se týkaly zpracování grafiky či jednotlivých komponentů, a vznikla také řada mutací, včetně jazykových. Dostihová hra se prodávala do Anglie, Estonska, Lotyšska či Maďarska.

dostihy-a-sazky-redice6

Foto: Vojtěch Sedláček / CzechCrunch

Kristýna Miškovská se svým manželem Václavem a nejmodernějším vydáním hry Dostihy a sázky

Současnou edici, která vychází ve stejném designu již deset let, doplní limitovaná edice v nákladu tří tisíc kusů. Dostihy a sázky se díky ní vrací do původního kufříku, na kterém je motiv sedla, jezdeckých bot a peněz.

Uvnitř se nachází velký herní plán složený ze čtyř samostatných dílů, které nesou stejné ilustrace, jaké měla hra před 40 lety. Též se vrací design původních dostihových peněz, v růžové stáji podupávají koně s výrazně žlutou srstí a hnědá stáj opět patří bílým grošákům.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Jak přiznávají autoři reedice, její příprava byla velmi náročná. Zabrala zhruba půl roku, a jelikož se nedochoval původní herní plán ani grafická data, vše se muselo vyrábět znovu. Plán, peníze i karty musely být oskenovány, vyretušovány a dále upravovány, aby vše co nejvíce odpovídalo původnímu provedení. Problémem se ukázaly být barvy, protože digitální tisk se od původního ofsetu liší, a náročný byl i výběr materiálu.

Edice by se měla brzy objevit na e-shopech, v knihkupectvích, hračkářstvích, hypermarketech a ve specializovaných prodejnách s deskovými hrami. Cena byla stanovena na 999 korun.

Tajemství kata Mydláře a korporátní krysy. Vyzkoušejte si dvě nové české hry od nezávislých vývojářů

Rats in a Cage a Whispers of Prague: The Executioner's Last Cut se liší námětem, ale spojuje je nadšení a šikovnost malých nezávislých týmů.

Michal MančařMichal Mančař

rats-in-cage-whispers-prague

Foto: Superdeep Borehole / Shader Mess

Dvě nové české hry: Rats in a Cage a Whispers of Prague

0Zobrazit komentáře

Seznam českých videoher se právě rozrostl o dva zajímavé kousky. Oba jsou velice rozdílné svým námětem a hratelností, ale spojuje je skutečnost, že jsou dílem maličkých a nezávislých týmů. Krutou korporátní komedii v podobě logické hry Rats in a Cage vytvořili tři bratři a partnerka jednoho z nich. Rozkrývání tajemství kata Mydláře s názvem Whispers of Prague zase dva zkušení spolupracovníci.

Jasně, jestli jste český hráč, tak nejspíš vyhlížíte vydání druhého dílu Kingdom Come: Deliverance od Warhorse Studios. Případně spamujete diskuze pod příspěvky Bohemia Interactive na sociálních sítích s dotazem, kdy vyjde nová Arma. Jenže tyhle obří tituly jsou v nedohlednu (nebo v případě KCD2 v únoru). A česká herní scéna žije i menšími kousky, jako je právě vydaná adventura Whispers of Prague: The Executioner’s Last Cut a logická hříčka Rats in a Cage. Proč stojí za pozornost?

Dva zkušení vývojáři a adventura z Prahy

Jiří Procházka a Filip Rachůnek neboli studio Shader Mess mají bohaté vývojářské zkušenosti, to ano, ale takříkajíc čistokrevní herní tvůrci jsou zhruba jen z poloviny. Jiří pracoval ve studiu Rake in Grass, kde pomáhal na svět hrám Jets’n’Guns nebo Undercroft. Ale Filipa byste spíš našli ve firemních kancelářích a na vysokých pozicích v technologických týmech.

„Spoustu let jsem se soustředil spíš na webové aplikace, nicméně tvorba her patřila vždy k tomu nejzajímavějšímu, co jsem si dokázal představit jako ideální práci. A před rokem jsem se konečně odhodlal ke splnění tohoto snu. Whispers of Prague je moje prvotina,“ říká Rachůnek pro CzechCrunch. „Vývojem her se zabývám už několik desetiletí, což teda zní hrozně. Ale je to pro mě relax a odreagování se od jinak dost nudné práce v IT,“ doplňuje kolegu Procházka.

Oba vývojáři se už poměrně dlouho znají. A z téhle známosti vznikl nápad stvořit adventuru. „Filip je přímo adventurní maniak. I pro mě je to oblíbený žánr,“ říká Procházka. Což se hodilo. „Někdy je těžké najít téma, které by bavilo všechny členy týmu. To je u nezávislého vývoje možná ten nejdůležitější aspekt k úspěšnému dokončení práce. Také jsme pro začátek chtěli zkusit něco ‚jednoduššího‘, abychom si spolupráci vyzkoušeli. Přece jen je toto náš první společný projekt,“ dodává.

A tak se rozhodli vytvořit hru, kterou zvládnou stihnout za rok vývoje. Povedlo se to dokonce za devět měsíců. Whispers of Prague je prý dokonce mnohem rozsáhlejší, než tvůrci, kterým místy vypomáhala ještě Rachůnkova dcera, plánovali. Hra v pěti kapitolách nabídne padesát lokací, čtyřicet postav a přes pět stovek stránek textů. Zavede vás do moderní Prahy, kde budete odhalovat nejen starobylé tajemství kata Mydláře a fanatické sekty.

Naší inspirací jsou klasické adventury jako Gabriel Knight nebo Broken Sword.

„Whispers of Prague budou bavit spíš milovníky poklidnějšího hraní s důrazem na příběh než vyznavače akce nebo přehnaně složitých hlavolamů. U těch jsme se shodli, že je nesnášíme,“ říká Procházka. „Je mi jasné, že se setkáme s reakcemi volajícími po mnohem větším množství hádanek, ale hru děláme tak, aby se líbila nám, což je nezanedbatelný motivační faktor,“ míní Rachůnek.

Zcela bez zapojení šedé kůry mozkové to ale samozřejmě nepůjde. Vždyť velkým vzorem pro oba tvůrce je adventurní retro klenot jménem KGB. „Tedy hlavně pro Filipa. Neustále mi opakoval, co všechno tehdy studio Cryo Interactive udělalo, až jsem tu hru začal lehce nenávidět,“ komentuje se smíchem Procházka.

„Jinak samozřejmě další inspirace jsou klasické adventury jako Gabriel Knight nebo Broken Sword,“ dodává Jiří Procházka. Jestli by ale toho retra na vás bylo moc, jeho kolega Filip Rachůnek zmiňuje i modernější inspiraci. Třeba velice povedený příběhový titul Life is Strange.

Jak moc se svým vzorům se svým výletem do ulic kreslené Prahy přiblížili? O tom už se musíte přesvědčit sami, Whispers of Prague: The Executioner’s Last Cut na Steamu pořídíte za ani ne deset eur, tedy zhruba 250 korun. A nebojte, navzdory dlouhému anglickému názvu je hra i v češtině.

Krutost korporátních krys

Také druhý čerstvě vydaný titul vás donutí přemýšlet. Ne však o tajemstvích staré Prahy, ale o firemní hierarchii a útrapách kancelářského života. Hra Rats in a Cage je dílem studia Superdeep Borehole, které tvoří Petr Hudeček s manželkou Monikou a dvěma bratry Ondřejem a Michalem – a které je na hony vzdálené zpracovávanému námětu. Vývojářská rodina totiž stvořila hru, která si dělá legraci z korporátu. Prostě z kancelářských krys.

„V příběhu hry se ucházíte o místo v korporátu, ale kvůli velkému počtu uchazečů se firma rozhodla udělat přijímací pohovor formou AI programu, který má o vašem přijetí či nepřijetí rozhodnout. Celá hra je od začátku až do konce testem,“ přibližuje hratelnost titulu založeného na řešení logických hádanek Petr Hudeček. „Kromě vaší bystrosti, logického myšlení a psychické odolnosti bude otestován i váš žaludek na korporátní praktiky,“ dodává.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Co to má konkrétně znamenat? Třeba to, že si ve hře projdete autentickým zážitkem nekonečného meetingu. „Nebo lezení nadřízenému do zadku. Celá hra je satirou na nekalé praktiky spolupracovníků, nadřízených a firem,“ popisuje vývojář.

Jeho rodinný tým na hře pracuje už delší dobu, demoverzi Hudečkovi vydali dokonce před dvěma lety, od té doby se ale hra výrazně proměnila. A to v grafice i příběhu, základ hratelnosti nicméně zůstal. Stejně jako téma.

„Vlastně to téma korporátních krys se změnilo pouze tak, že prosakuje hrou ještě víc než předtím. Náš postoj je ale stále stejný. My nezesměšňuje korporáty jako takové, ale takzvané korporátní praktiky, tedy negativní, podlé nebo toxické chování, které ale najdete i v malých firmách nebo startupech,“ říká Hudeček.

Celkem se kromě satirického ztvárnění firemního života můžete těšit na dvaačtyřicet úrovní k vyřešení, ty má navíc ozvláštnit i trojice extra miniher. Anebo ne úplně obvyklý přístup, kdy hra takzvaně boří čtvrtou stěnu. K postupu tak má být občas nutné myslet nejen „out of the box“, jak se hezky moderně říká, ale prý dokonce úplně mimo rámec okna se spuštěnou hrou.

Láká vás tenhle postup na korporátním žebříčku víc než ten skutečný? Tak se podívejte na Rats in a Cage na Steamu. Třeba během nudné chvilky při bezmyšlenkovitém vysedávání v openspacu. Nebo na nekonečném meetingu, který mohl být e-mail.