Nejočekávanější hru současnosti stvořil jeden člověk. Prodala milion kopií za den a zahrajete si ji v češtině

Manor Lords od polského vývojáře Grzegorze Styczeńa vzali Steam útokem. Stavitelská strategie ze středověku má zaděláno na obří úspěch.

Michal MančařMichal Mančař

manor-lords-boxed

Foto: Hooded Horse

V Manor Lords budete nejen stavět, ale i vést zbrojnoše do boje

0Zobrazit komentáře

Neznáte Manor Lords? Tak to je docela překvapení. Protože těsně před svým pátečním vydáním to byla nejočekávanější hra současnosti. Největší videoherní online obchod světa Steam u ní hlásil přes tři miliony uživatelů, kteří si ji napsali na seznam přání. A když se Manor Lords konečně k hráčům dostali, třetina zájemců si je za jediný den od vydání pořídila.

Na začátek jedno středověké srovnání. Český historický hit Kingdom Come: Deliverance vyšel před šesti lety. Za tu dobu jeho tvůrci z Warhorse Studios nastřádali šest milionů prodaných kopií titulu, jenž se odehrává v českých zemích před šesti staletími. Právě vydaná středověká budovatelská strategie Manor Lords za jediný den napočítala milion prodejů a z téměř dvacítky tisíc hodnocení na Steamu jich je 89 procent kladných.

To samozřejmě není žádný indikátor, že dalších pět milionů ještě přidá. Ale je to nesmírně impozantní číslo vzhledem ke skutečnosti, že Manor Lords jsou dílem jediného vývojáře. Pod strategickou hrou je podepsaný polský autor Grzegorz Styczeń vystupující jako jednomužné studio Slavic Magic. „Je to můj první vážnější projekt. Předtím jsem dokončil jen pár malých flashových her,“ popisuje své začátky.

Styczeń vydal Manor Lords na Steamu za cenu 40 eur neboli tisíc korun (aktuálně s 25% slevou) v takzvaném předběžném přístupu. Tedy coby plně hratelnou, ale zdaleka ne finální verzi, na níž nadále pracuje. Jak se asi bude hra prodávat po ostrém vydání, až do ní přibude ještě více obsahu? To se ukáže až v kdovíjak vzdálené budoucnosti, už teď si ale milion hráčů může užít výlet do středověku.

Manor Lords z vás udělají vladaře malé obce kdesi ve Francích (území dnešního Německa) ve 14. století, který plánuje její růst, dohlíží na sběr surovin, určuje výši daní a řeší další podobné věci, které šlechtici řešívali. Takže také velí zbrojnošům v bojích, které někomu mohou připomenout historickou strategickou sérii Total War. A v něčem i Kingdom Come: Deliverance.

Zaprvé snahou o poměrně velkou autenticitu a dobové reálie. Zadruhé tím, jak dění ve hře můžete sledovat. Česká hra přinesla až filmově pojaté dobrodružství hrdiny Jindřicha viděné z pohledu první osoby. To budovatelská strategie na příběhové vyprávění nesází, ale umožní vám vtělit se do vybraného obyvatele a projít se vaší vesnicí takříkajíc po svých. Dokonce ještě třetí styčný bod byste mohli přidat – Manor Lords si díky známému překladateli Filipu Ženíškovi zahrajete i v češtině.

Vždycky jsem chtěl udělat realtimovou strategii. Hrál jsem hodně Stronghold: Crusader, The Battle for Middle-Earth nebo Age of Empires.

Těch podobenství a inspirací byste ale u Manor Lords našli mnohem víc. „Vždycky jsem chtěl udělat realtimovou strategii. Hrál jsem hodně Stronghold: Crusader, The Battle for Middle-Earth, Knights and Merchants, The Settlers nebo Age of Empires. Takže udělat něco takového mi připadalo jako docela zábavný úkol,“ přidal Styczeń v rozhovoru pro oficiální stránky Unreal Enginu výčet vynikajících a fanoušky milovaných strategií.

Sólo tvůrce Manor Lords vyvíjí už sedmým rokem a používá při tom právě technologii Unreal Engine. Což samo o sobě není až tak zajímavé jako skutečnost, že Unreal je značka spojená s firmou Epic Games, která nadějným nezávislým vývojářům používajícím její nástroje poskytuje finanční podporu. Takzvané Epic MegaGrants spolu s finanční podporou fanoušků na Patreonu proměnily nadšenecký projekt jediného člověka v nejočekávanější hru roku.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

„Díky grantu jsem se mohl soustředit na full time vývoj. A taky jsem si mohl dovolit najmout více externistů na volné noze, kteří mi pomáhali s různými dílčími činnostmi. Třeba s herními ilustracemi,“ popsal Styczeń. „Jsou to drobnosti, které se ale nasčítají a pomáhají k tomu, že hra vypadá jako hotový produkt, a ne hobby projekt,“ dodal Polák, jenž do té doby působil jako tvůrce videí na volné noze.

Zcela nezávislým videoherním autorem už ale Grzegorz Styczeń není. Nestal se však poddaným některého ze zbohatlických pánů herního průmyslu. Naopak uzavřel výhodnou alianci s menším vydavatelstvím Hooded Horse, což bude jméno fanouškům strategických her dobře známé.

V Hooded Horse pomohli či pomáhají s vydáním titulů, jako je stavitelský fantasy titul Against the Storm, epické sci-fi Terra Invicta nebo moderní variace na legendární UFO: Enemy Unknown (které nedávno oslavilo 30 let) s názvem Xenonauts 2. Všechno to jsou oceňované nebo velmi očekávané hry.

„Nejprve jsem o vydavatele neměl zájem, ale vývojář Falling Frontier Todd D’Arcy mě seznámil se šéfem Hooded Horse Timem Benderem. A ten mi začal pomáhat s různými problémy a dával mi užitečné rady. Postupně mi došlo, že by se vydavatel mohl hodit a že by mohl pomoci navýšit prodeje hry,“ popsal Styczeń.

„Nebo byste chtěli trávit čas posíláním tisícovek e-mailů, optimalizovat nastavení v obchodech a neustále si volat s partnery? Takhle zpětně to bylo skvělé rozhodnutí. Nejsem si jistý, že každá hra potřebuje vydavatele, ale nám to navýšilo počet wishlistů,“ zmínil tvůrce vliv Hooded Horse. A kromě uživatelů Steamu a předplatitelů Xbox Game Passu by měli do středověku zakrátko zavítat i majitelé konzolí Xbox.

Hra Stellar Blade nabízí mnohem víc než sexy sukýnky. Připravte se na ladný balet s ostrým mečem

Novinka pro PlayStation 5 nabízí jeden z nejstylovějších soubojových systémů poslední doby, debata kolem hry se ale snížila k prázdným nálepkám.

stellar-blade-otv

Foto: Shift Up

Hlavní hrdinka Eve v nové hře Stellar Blade

0Zobrazit komentáře

Snad žádná jiná videohra nevyvolala tak vášnivé diskuse o způsobu, jakým se pohupuje dámské pozadí a dekolt. Zní to až absurdně a jako potvrzení pradávných nesmyslných předsudků, že hry jsou vlastně jen o násilí a že se kolem nich koncentrují infantilní hráči, kteří žijí ve sklepě svých rodičů. Novinka Stellar Blade, která právě vyšla na PlayStationu 5, přitom nabízí mnohem víc. Spustila se kolem ní ale téměř kulturní válka o to, jestli hlavní hrdinka Eve vypadá dost, nebo naopak příliš přitažlivě.

Na první pohled její vzhled skutečně zarazí, obzvlášť ty, kteří nemají s estetikou některých japonských nebo v tomto případě korejských videoher žádné zkušenosti. Eve je většinou spíš neoblečená než oblečená a má proporce podobné superhrdinkám ze starších komiksů, kde latexové kostýmy hýřily všemi možnými barvami. Je jednoduché zastavit se právě tady a odmítnout se bavit o čemkoliv jiném, co titul obsahuje. Naleštěná slupka je přece jen vidět jako první. Dialogy, hratelnost nebo nedejbože příběh jsou náročnější na vstřebání.

Stellar Blade navíc slouží jako argument pro ty, kdo si stěžují na rozmanitý vzhled žen v současných videohrách, obecně rádi nostalgicky vzpomínají na „staré dobré časy“ a ostatní označují za sněhové vločky. A malá skupinka, o to ale hlasitější, u toho oslavuje videa, kde se stylizovaná vedlejší postava s tváří třináctileté dívky prochází, zatímco její výstřih nadskakuje, jako by popíral pravidla gravitace.

Byla by ale škoda se u toho zaseknout a Stellar Blade onálepkovat. Nabízí totiž jeden z nejzábavnějších a nejstylovějších soubojových systémů poslední doby. Skutečně krásná Eve je mnohem víc než jenom objekt z gifů na sociálních sítích. Je to i silná bojovnice vyslaná z oběžné dráhy na Zem, kde v nepříliš lákavé budoucnosti řádí nebezpeční tvorové označovaní jako Naytiba. Na planetě stále žijí lidé, ale jejich počty se rychle tenčí a Eve spolu se zbytkem své jednotky mají najít ta nejsilnější monstra a pozemšťanům pomoci.

Odkud Eve doopravdy pochází? Je vůbec člověk? A jaký je její skutečný úkol? Celkem rychle vás napadnou zřejmé otázky a stejně tak na sebe nenechají čekat ani očekávatelné odpovědi. K tomu si připočtěte parťáka, který se k hrdince na povrchu Země přidá a vysvětluje jí zákonitosti pro ni neznámého světa, vede ji na cestě k získání někdy až nepříjemných vědomostí a jmenuje se… Adam.

Kvůli podobným náznakům, které se objevovaly už před pátečním vydáním hry, mnoho fanoušků spekulovalo, jestli Stellar Blade nebude jakýsi nový Nier: Automata. Oceňovaná hra s filozofickým přesahem z roku 2017 po vzoru Philipa K. Dicka zkoumala, zda androidi skutečně sní o elektrických ovečkách. Zda jsou schopni citů a jak hodnotná je pro ně vlastní existence. Stellar Blade je v lecčems podobný, ale nikoliv revoluční. Jako by si půjčoval od svých předchůdců a vytvářel mix už jindy viděného.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Což nemusí nutně být špatně, ale po příběhové stránce či svými občas lehce prázdnými dialogy hra neoslní. Sice šikovně střídá části, které se odehrávají v lineárnějším a temnějším podzemí, s těmi na povrchu, jež vyzývají k průzkumu. Ale například vyprahlá poušť vyplněná vedlejšími úkoly na bázi „najdi a přines“ také není žádnou novinkou a samotné objevování zákoutí s bednami nabitými odměnami je někdy zábavné, jindy frustrující kvůli nepřesnému šplhání a neviditelným stěnám.

Co se ale Stellar Blade daří, jsou zmíněné neuvěřitelně ladné souboje. Kombinují hned několik žánrů a v závislosti na obtížnosti, kterou zvolíte (ta nejtěžší se ale bohužel odemkne až po dokončení hlavního příběhu), potěší i různé hráče. Eve má k dispozici elegantní meč, se kterým se postupně naučí nejrůznější komba či velmi efektní finishery. Základem je ale také blokování útoků, jejich odrážení či uskakování různými směry ve správné chvíli.

Po cestě narazíte na nespočet pestrých nepřátel, ze kterých i ti naprosto základní mají povedený design – jako třeba jakési chobotničky, které se přisají na tvář mrtvol ležících kolem. Pokud vám střety s nimi dají zabrat, můžete si doplnit zdraví ve speciálních táborech. Jenže tím zase velkou část slizkých příšer oživíte…

Do toho si připočtěte i Adamův dron, který vás doprovází a umí se přeměnit v samopal, a získáte pestrou směs, jež nechá snadno zapomenout na některé menší vady. Ve výsledku Stellar Blade není o šplhání po provazech, ze kterých nejednou trapně spadnete, ani o plochých tvrzeních, že krátká sukně bohatě stačí k dobré videohře.

Stellar Blade je o precizních soubojích, z nichž obzvlášť ty s nejsilnějšími bossy připomínají balet míchající soulslike s hack’n’slash prvky. O nádherném vizuálu, kdy vývojáři ze studia Shift Up na maximum vyždímali své technické možnosti. A o tom, že nepodívat se pod naleštěnou slupku bývá chyba.