Vychází historická česká videohra Svoboda 1945: Liberation. Obnažuje ostré střípky poválečných dějin pohraničí

svoboda-1945-liberation4

Foto: Charles Games

Charles Games získalo za svou hru Svoboda 1945: Liberation dokonce i prestižní ocenění

0Zobrazit komentáře

Dějiny našeho národa jsou pestré, plné radostných momentů, ale i bolestivých zážitků, které měnily tvář naší země i jejích obyvatel k nepoznání. Při pátrání po starých jizvách není třeba putovat do hluboké historie. Některé uštědřené rány jsou stále nezacelené, a dodnes tak mají ve společenské debatě svou váhu. Neuplynulo ani sto let od plápolajících svastik na věžích českých měst, následné msty na německém obyvatelstvu a radostném prozpěvování budovatelských písní, jež zhořkly na jazyku.

Skrze příběhy osudů jedné vsi a jejích obyvatel vypráví o pohnutých dějinách minulého století nejnovější videoherní počin studia Charles Games spadající pod Univerzitu Karlovu. Hra Svoboda 1945: Liberation zavádí hráče k rozplétání zápletky, do které byly zamotány válečné dějiny, historie volyňských Čechů, odsun německého obyvatelstva i kolektivizace. To vše je hráči servírováno ve velmi povedeném grafickém pojetí, a především v propracované atmosféře, z níž běhá mráz po zádech.

Je to více než 20 let, co jsme při rekonstrukci naší staré roubené chalupy na severu Čech nalezli pod podlahou předměty denní potřeby spolu se starými vkladními knížkami, které se již nikdy nedočkaly návratu svých původních majitelů. Tehdy jsem byl ještě dítě a nedocházelo mi, kdo tam mohl něco takového nechat a proč by to vůbec dělal.

svoboda3

Foto: Charles Games

Komiksové stripy jsou jedním z prvků dokreslujících celý příběh hry

Příliš vysvětlujících informací nepřinesly ani hodiny dějepisu na základní a střední škole. Odsun německého obyvatelstva z pohraničí se v nich řešil vždy až na konci posledního ročníku a ve spěchu, protože na probrání veškeré látky v osnovách již nezbývalo příliš času. O tom, čím vším si muselo po válce projít německé obyvatelstvo obývající oblast českého pohraničí, tedy takzvané Sudety, jsem se tak do hloubky dozvěděl až během studií na vysoké škole.

Právě na univerzitě jsem si opět vzpomněl na jméno Giebe, které stálo v oněch nalezených vkladních knížkách. Přemýšlel jsem, jaký to musel být pocit během několika málo hodin sbalit do kufrů jen to nejnutnější, naposledy zamknout vchodové dveře a navždy opustit dům, ve kterém se narodili.

Svoboda jednoho končí tam, kde začíná svoboda druhého

K přemýšlení o takovém momentu mě po letech opět přivedla Svoboda 1945: Liberation, jež je skvělou příležitostí pro všechny, pro které studium dějepisu skončilo právě oním rychlokurzem moderních dějin na střední škole. O tom, co všechno se odehrávalo v českém pohraničí ve 45. a 46. roce, má dnes řada lidí jen mlhavé tušení. A byť je celý příběh, pamětníci i místo, v němž se hra odehrává, pouhou fikcí, tyto základy jsou postaveny na skutečných dějinných událostech.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Do jejich atmosféry se hráč přesouvá v roli památkáře, který přijíždí prozkoumat místní školu a vyřknout ortel, zda bude zachována, či srovnána se zemí. Velice rychle zjišťuje, že škola byla v minulosti místem, kam se sbíhala řada osudových linek místních, a dodnes je připomínkou dávných křivd. Navíc se ukáže, že k budově má své osobní vazby i samotný památkář, byť se v ní i v celé vsi pojmenované Svoboda ocitá pod vedením hráče vůbec poprvé.

A tak se rozbíhá investigativní pátrání založené na rozhovorech s místními, kteří jsou rozpolceni na dva tábory. Zatímco jedni chtějí z budovy vytvořit veřejnou připomínku časů minulých, druzí chtějí na tyto časy raději zapomenout, stavení srovnat se zemí a tím definitivně zamést pod koberec i všechna jeho tajemství.

svoboda1

Foto: Charles Games

Pro co největší autenticitu hra pracuje s množstvím dobových materiálů

Celou situaci navíc zamotává příchod jedné z původních německy hovořících obyvatelek vesnice. Ta se na místě objevuje zcela nečekaně, aby do celého případu vnesla více světla, a především svou vzpomínku na divoký odsun, kterým si se svou rodinou musela projít.

Co se ukrývá za zamčenými dveřmi školy, proč byla v jenom z jejích komínků ukryta fotografie dědečka památkáře, kam se poděl bratr odsunuté Němky? To všechno jsou otázky, na které hráč musí nalézt odpověď sám svou vlastní cestou.

Vizuální pohlazení

Vývojáři totiž ponechali hráči určitou míru svobodného rozhodování, a to i přesto, že se celá hra odehrává ve statických kulisách. Jedním z jejích nejdůležitějších pilířů jsou natočené rozhovory s pamětníky ztvárněnými herci. Při konverzacích s nimi se hráč může rozhodnout, na co přesně se bude ptát, ale také jak bude odpovídat a stavět tak památkáře do role člověka s více či méně slušným chováním.

Rozhovory s pamětníky prohlubují autentičnost celého zážitku a autorům se jejich prostřednictvím daří budovat charakter každé z postav do posledního detailu. Tím se hráči otvírá dostatek prostoru, aby ke každé postavě zaujal určitý vztah, ať už pozitivní, či negativní.

svoboda2

Foto: Charles Games

Na mapě vesnice hráč navštěvuje jednotlivé pamětníky

Vzpomínky vypravěčů jsou doplněny o množství dobových materiálů, záznamů, komiksových stripů a videosekvencí, které dokreslují dobovou atmosféru probíraných událostí. Zároveň se hráči otevírají sekvence, které nabízejí určitou míru interaktivity a v nichž zbyl prostor i na minihry, jako je například karetní oko bere.

To vše je zabaleno do lehce ponurého, ale vizuálně mistrně zvládnutého výtvarného stylu, jenž pracuje výhradně s odstíny šedi. Ostatně podobným vizuálním jazykem vývojáři v Charles Games vyprávěli i příběh hry Attentat 1942, která se nedávno probojovala až do výběru Apple Design Awards v kategorii Social Impact.

Ocenění v podobné kategorii má na svém kontě také samotná Svoboda 1945: Liberation, která se jej dočkala na mezinárodním festivalu BIG konaném v Brazílii. Tím se jen potvrzuje onen společenský přesah a schopnost edukovat o našich dějinách nejen hráče z České republiky, ale i ze všech ostatních koutů světa. Je totiž důležité učit se z chyb, které jsme učinili, aby již nikdy nedošlo k jejich opakování. Na Steamu je hra dostupná od 3. srpna a celý týden od vydání ji pořídíte za zlevněnou cenu 12,59 eura (320 korun).

CzechCrunch Jobs

CzechCrunch Weekly

V newsletteru Weekly vám každou neděli naservírujeme porci těch nejdůležitějších zpráv, které by vám neměly uniknout.

PlayStation 5 překonal hranici 10 milionů kusů a je nejrychleji se prodávající konzolí od Sony

Filip HouskaFilip Houska

ps5-1

Foto: Sony

Herní konzole PlayStation 5

0Zobrazit komentáře

Ani po zhruba tři čtvrtě roce od uvedení není dostupnost herní konzole PlayStation 5 kdovíjak slavná, Sony ovšem i tak může slavit. Pokořilo totiž hranici v podobě deseti milionů prodaných kusů PS5, a to dokonce za kratší čas než u předchozí generace s přídomkem 4. PlayStation 5 tak v pomyslné síni slávy japonského giganta zaujímá post nejrychleji se prodávající konzole, kterou Sony kdy udělalo.

Na desetimilionový milník dosáhl PlayStation 5 za osm měsíců od vstupu na globální trh, který proběhl 12. listopadu. Neměl to ale vůbec jednoduché – herní konzole nové generace se začala distribuovat v měsících, kdy byl takřka celý svět ochromen pandemií koronaviru. A protože kvůli covidu trpěl i průmysl, nestíhaly se dodávat potřebné čipy, což byl hlavní důvod, proč je PS5 stále složité koupit.

„Postavili jsme více PlayStationů rychleji než kdykoli předtím, což mě těší. Na druhou stranu nám ale ještě nějakou dobu potrvá, než budeme schopni uspokojit veškerou poptávku,“ říká pro agenturu Reuters Jim Ryan, šéf herní a zábavní divize Sony, a dává za vinu právě celosvětový nedostatek čipů, který zpomaluje i automobilový průmysl (snad vyjma Tesly, která má za sebou rekordní čtvrtletí).

https://www.youtube.com/watch?v=NTunTURbyUU

PlayStation 5 na hranici deseti milionu prodaných kusů navíc dosáhl zhruba o měsíc rychleji než jeho předchůdce v podobě PlayStationu 4, který patří stále mezi vysoce oblíbené herní stroje a od roku 2013, kdy byl uveden na trh, pokořil milník 100 milionů prodaných modelů. K úspěšnému startu PS5 mohly pomoci ostatně i exkluzivní hry, které na něj vychází.

Za zmínku stojí například superhrdinský Spider-Man: Miles Morales s více než 6,5 miliony prodaných kopií, titul Ratchet & Clank: Rift Apart, kterého se od minulého měsíce prodalo na více než 1,1 milionu kopií, nebo střílečka Returnal – její prodeje od dubna překročily hranici 560 tisíc kopií.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Sony dále předpokládá, že poptávka po PlayStationech 5 bude pokračovat, ačkoli zmírňování koronavirových restrikcí umožňuje lidem trávit více volného času mimo domov. Firma ovšem i tak předpovídá, že v nynějším finančním roce, který začal v dubnu, prodá minimálně 14,8 milionu těchto konzolí.

Vedle herního stroje od Sony se daří také jeho úhlavní konkurenci – Xboxům od Microsoftu. Generace Series X a Series S jsou podle šéfa firmy Satyi Nadelly, který Microsoft dovedl k dalšímu úspěšnému čtvrtletí, nejrychleji prodávanými konzolemi značky Xbox. Microsoft ovšem údaje o přesném počtu prodaných přístrojů nezveřejňuje.

S přispěním ČTK.