Jak se dělá deskovka? Český vydavatel hitu Krycí jména natočil zákulisní dokument, podívejte se na první díl

Domácí společnost Czech Games Edition stojí za světovými hity mezi stolními hrami. Teď vás nechává nahlédnout do své úspěšné historie.

Michal MančařMichal Mančař

cge-dokument

Foto: CGE

Dokumentární seriál od Czech Games Edition ukazuje taje tvorby stolních her

0Zobrazit komentáře

Že je Česko země hrám zaslíbená, to je známá věc. Ale většinou se to říká při povídání o videohrách, třeba o Beat Saberu od Beat Games, Euro Truck Simulatoru od SCS Software nebo sérii Arma z dílen Bohemia Software. Jenže silnou pozici mají domácí herní tvůrci i na poli her stolních. Vladimír „Vlaada“ Chvátil patří ke světové špičce mezi deskoherními designéry, jeho Krycí jména jsou globální hit. A vydavatel Krycích jmen, domácí společnost Czech Games Edition, nyní dává nahlédnout do zákulisí tohoto byznysu.

V nové dokumentární sérii Making Board Games ukáže Czech Games Edition příběh svých úspěšných her i historii vydavatelství. První půlhodinová epizoda, která je zdarma ke zhlédnutí na YouTube kanálu herní společnosti, představí dílo v úvodu zmíněného Vládi Chvátila. Nikoliv však jeho Krycí jména, jež si vysloužily i pomyslného deskoherního Oscara, ale dřívější historickou strategii Through the Ages. Tu v českých obchodech najdete s podtitulem Nový příběh civilizace.

Ještě než o své hře designér promluví – v angličtině, ale video obsahuje české titulky –, vezme si úvodní slovo zakladatel CGE Petr Murmak, který popíše jednak zrod firmy, jednak dnešním pohledem úsměvnou situaci na českém trhu devadesátých let. Tehdejší hráči si o bohaté nabídce stolních her, jako jsou Krycí jména, Tzolkin nebo Arnak, mohli nechat jen zdát. Ale pak se začaly objevovat třeba Osadníci (kteří po smrti svého autora v dubnu osiřeli) nebo Carcassonne, Murmak se potkal s Chvátilem… a zbytek, jak se říká, už je historie.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Pohled do minulosti přinese celkem osm dílů dokumentární série, každý se zaměří na jiný titul z portfolia CGE. Kromě zástupců firmy v nich vystoupí i zahraniční osobnosti herního světa, ale například i americký herec Kevin Sussmann. Ten ztvárnil Stuarta Blooma, majitele obchodu s komiksy v Teorii velkého třesku. V jeho seriálové provozovně byste našli právě i hry od českého vydavatelství.

V Czech Games Edition každopádně kromě připomínání dosažených úspěchů a růstu firmy hledí i do budoucnosti. Tedy, jak se to vezme, jejich chystaná novinka Kutná Hora: Město stříbra bude svou náplní opět výletem o staletí nazpět. Budete v ní stavět titulní město v době středověku, a to dokonce včetně vybudování gotického chrámu svaté Barbory.

Důležitá dohoda rivalů. Microsoft podepsal se Sony smlouvu kvůli Call of Duty a svému rekordnímu nákupu

Překážky v převzetí Activision Blizzardu za 69 miliard dolarů postupně odpadají. V cestě ještě stojí britský regulátor.

Michal MančařMichal Mančař

call-of-duty

Foto: Activision Blizzard

Záběr z oblíbené akční hry Call of Duty od vydavatelství Activision

0Zobrazit komentáře

Microsoft učinil další důležitý krok k naplnění svých plánů získat významného videoherního vydavatele Activision Blizzard, majitele značek jako Call of Duty, Diablo nebo Candy Crush. Rekordní transakce herního průmyslu i Microsoftu samotného v hodnotě 68,7 miliardy dolarů, zhruba 1,5 bilionu korun, se postupně vypořádala s kritikou většiny antimonopolních úřadů. Nyní navíc redmondská firma oznámila dohodu se Sony, velkým konkurentem na poli herních konzolí.

Sony bylo od začátku nejhlasitějším protivníkem loni oznámeného převzetí. Japonská společnost se obávala jednak posílení pozice Microsoftu ve videoherním průmyslu (po nákupu Activision Blizzardu se z něj stane třetí největší herní subjekt za čínským Tencentem a právě Sony), jednak svůj odpor vůči rekordnímu obchodu doprovázela obavami z toho, že Microsoft omezí přístupnost nově nabytých her na konzolích Sony PlayStation. Klíčová v tomto ohledu je akční série Call of Duty.

Microsoft se nyní smluvně zavázal k tomu, že slavné střílečky budou na konzolích od Sony dostupné minimálně dalších deset let. „Od začátku děláme vše pro to, abychom vyřešili obavy regulačních orgánů, vývojářů i spotřebitelů. I po překročení cílové pásky v podobě schválení obchodu se soustředíme na to, aby Call of Duty bylo dostupné na více platformách a pro více spotřebitelů než kdykoliv předtím,“ uvedl prezident Microsoftu Brad Smith.

Technologická firma tímto krokem navázala na podobné dohody, které už dříve uzavřela například s Nintendem nebo Nvidií. Pro prvně jmenovanou firmu bude kontrakt znamenat dokonce premiéru Call of Duty na konzolích Switch. Druhý zmíněný výrobce čipů zase vojenské videohry získá pro svou platformu pro streamování her GeForce Now. O možnosti dohody zástupci Microsoftu hovořili i s protějšky z populární platformy pro PC hry Steam, její vedení ale díky dobrým vztahům obdobnou smlouvu nepovažovalo za nutnou.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

V předchozích měsících se Sony podpisu smlouvy s Microsoftem vyhýbalo, aktuální vývoj nicméně zřejmě ovlivnily úspěchy Microsoftu ve sporech s úřady. Evropská komise, která mimo jiné plní roli unijního antimonopolního orgánu, už dala obchodu v květnu zelenou. Americká Federální obchodní komise požádala zámořskou justici, aby převzetí dočasně zablokovala, soud však její argumenty nepřesvědčily a návrh i následné odvolání zamítl.

Překážkou tak zůstává britský antimonopolní úřad. Avšak i ten po rozhodnutí amerického soudu zmírnil své odmítavé stanovisko a oznámil, že dá přednost jednání a vyřešení svých námitek před soudním řešením. Nový návrh Microsoftu má projednat do konce srpna. Převzetí Activision Blizzardu je nicméně naplánované už na 18. července. Pokud se Microsoft nedohodne na prodloužení lhůty a z obchodu sejde, zaplatí smluvní pokutu tři miliardy dolarů.

Activision Blizzard kromě Call of Duty vlastní další populární značky Diablo, Warcraft nebo StarCraft, skrze dceřinou společnost King mu patří mobilní fenomén Candy Crush. Pokud za téměř 69 miliard dolarů změní majitele, bude to nejdražší nákup v historii herního průmyslu i samotného Microsoftu. Jeho rekordní akvizicí je zisk sociální sítě LinkedIn za 26 miliard dolarů v roce 2016.