Konec růstu českých videoher. Tržby domácího herního průmyslu klesly na 5,5 miliardy, výrazně spadl zisk
Data Asociace českých herních vývojářů ukazují dopad nejen světové situace, ale i změny fungování vývojářů Beat Saberu.
Český videoherní průmysl je dlouhodobě vyzdvihován jako úspěšné odvětví schopné světové konkurence. Složitá situace herního trhu ale dopadla i na něj. Právě zveřejněná data Asociace českých herních vývojářů za rok 2023 ukazují pokles obratu i zisku domácích herních studií.
Obrat 5,54 miliardy korun, zisk 1,94 miliardy. V obou ukazatelích výkonu českých videoherních firem v roce 2023 jde o pokles. Jak výrazný? Na to je trochu zamotanější odpověď, pojďme ji tedy rozmotat. Za rok 2022 totiž původně Asociace českých herních vývojářů (GDA) oznámila rekordní obrat 7,6 miliardy korun. V aktuálních datech nicméně za předloňský rok uvádí jen 5,57 miliardy.
Při srovnání s dříve prezentovanými daty by šlo ve srovnání s rokem 2023 o propad o dvě miliardy. Zato nově uváděná čísla za rok 2022 by ve srovnání s rokem 2023 stále znamenala pokles, ale nikoliv tak výrazný. Podle dat GDA by šlo o snížení o pouhé procento z 5,57 miliardy korun na 5,54 miliardy. Zisk tak či tak klesl o osm procent na 1,94 miliardy. V čem je tedy háček?
„Nesoulad je způsobený čísly, která jsme získali od Beat Games,“ říká pro CzechCrunch předseda GDA Pavel Barák. Při loňském sběru dat za rok 2022 tvůrci hitu pro virtuální realitu Beat Saber uvedli očekávaný obrat kolem dvou miliard. „Jenže pak změnili způsob rozdělení tržeb s mateřskou společností Meta,“ připomíná Barák změnu fungování firmy ze začátku letošního roku. Českému studiu Beat Games kvůli tomu spadly tržby na pětinu.