Vnutil nám Steam, spustil miliardový byznys a dodnes nenašel přemožitele. Před 20 lety vyšel Half-Life 2

Vás Half-Life 2 minul? Tak to utíkejte na Steam, kde si ho můžete díky dárku od vývojářů z Valve pořídit úplně zadarmo.

Michal MančařMichal Mančař

half-life-03

Foto: Valve

Alyx, robot Dog a vy coby nemluvný Gordon Freeman. Ústřední trojka legendy jménem Half-Life 2

0Zobrazit komentáře

„Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine…“ Taky vám tajuplný G-Man a jeho hlas zní v hlavě, jako by to bylo včera? A přitom to už je přesně dvacet let, co Half-Life 2 vyšel. Střílečkový klenot studia Valve od roku 2004 patří k videoherním vládcům, k nimž ostatní s úctou či závistí vzhlíží – a kterým se jen málokdo přiblíží. Tak popadněte páčidlo a připomeňte si, proč je Half-Life 2 tak skvělý.

Zajímá vás herní průmysl v Česku?

Tak se přihlaste k odběru našeho videoherního newsletteru Good Game!

Newsletter Good Game | Poslední vydání

Už první Half-Life byl kultovní. A druhý díl z víry toho kultu stvořil herní božstvo. Při pohledu na screenshoty můžou ti, kdo Half-Life 2 nehráli, pochybovat. Grafika se přece jen už pořádně posunula. Ale věřte tomu, že i když si ho zahrajete dneska – což můžete dost snadno, protože Half-Life 2 je na Steamu jako dárek k výročí zdarma –, chytne vás silou svého ikonického gravitačního manipulátoru. A nepustí. Stejně jako před dvaceti lety.

Některé hry totiž připomínají hollywoodský film. Ponoříte se do nich jako do fantastického hollywoodského příběhu. Z jejich cutscén se tají dech. Jejich scénáře by mohly aspirovat na Oscara. Jejich postavám dali tváře a hlas známí herci. Half-Life 2 takový není. A přece to je jedinečný filmový zážitek. Jenže ho zažíváte na vlastní kůži při samotném hraní.

Vývojáři ze studia Valve – kteří dnes vydělávají coby provozovatelé Steamu, nejpopulárnějšího online obchodu s PC hrami – totiž v pokračování své neméně kultovní střílečky Half-Life ještě víc vsadili na to, že nejlepší na videohrách není koukat na ně jako na film. Ale… prostě je hrát. Vzali proto svižnou akci z prvního dílu (Half-Life oslavil 25 let před rokem), přidali pasáže, v nichž ovládáte vozidla, nové a ještě chytřejší nepřátele, trochu překážek k vyřešení hlavou, nikoliv zbraní – a hlavně hrátky s gravitací.

Když Half-Life 2 vyšel, vypadal úchvatně. Prakticky hned po spuštění na vás dýchla mrazivá atmosféra neurčitého východoevropského City 17, kde lidé trpí pod mimozemskou okupací způsobenou zpackaným experimentem z prvního dílu. Už to bylo působivé. Ale když vám kolaborantský strážník po chvíli rozkázal, abyste ze země sebrali plechovku, došlo vám, že tohle bude něco mimořádného.

Tu plechovku jste totiž mohli sebrat. A vyhodit do koše, jak zlý policajt přikazoval. Nebo ji po něm klidně hodit. A tím to teprve začalo. Nemohli jste se někam dostat? Co takhle zkusit naskládat těžké cihly na támhleto prkno, převážit ho a vytvořit rampu? Zasypává vás déšť nepřátelských střel? Popadněte gravity gun, zvedněte nějaký velký kus železa a vytvořte si štít. Anebo tímhle gravitačním manipulátorem rovnou popadněte nepřátele a shoďte je ze skály.

Bylo to nevídané, neskutečně zábavné a základní střílečkovou hratelnost to spolu s prezentací sci-fi příběhu o osudu vědce Gordona Freemana přímo v rámci hraní, nikoliv skrz pasivně konzumované scénky, posunulo o několik levelů výš. A ve fanoušcích to vyvolávalo gigantická očekávání. Však se také ten nejnedočkavější z nich do Valve nahackoval a ukradl pár měsíců před vydáním zdrojový kód. Dostal za to podmínku na dva roky.

Všechna ta očekávání se nicméně 16. listopadu naplnila – a ještě víc. Half-Life 2 se setkal s prakticky perfektním přijetím, posbíral desítky ocenění za nejlepší hru roku, dnes u jeho skóre z jednaosmdesáti posbíraných recenzí na serveru Metacritic svítí 96 ze 100. Jedno z nejvyšších hodnocení napříč všemi videohrami pro všechny platformy.

Prodejně to byl pro hru s rozpočtem kolem 40 milionů dolarů také úspěch, ale ten pravý dopad dobrodružství Gordona Freemana byl jinde. Half-Life 2 totiž nastartoval Steam. Byl prvním velkým titulem, který instalaci jeho klienta vyžadoval, čímž Steam pomohl rozšířit na miliony počítačů.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

A věřte pamětníkům, že tehdy se to setkalo s pořádnou porcí nevole. Steam tehdy nebyl oblíbenou platformou, kterou dnes považujeme za synonymum hraní na PC. Ale něčím novým, divným, vyžadujícím připojení k internetu (jsme v roce 2004, což už nebyl internetový pravěk, ale přinejlepším stále jen středověk…).

Jenže jestli jste si chtěli zahrát jednu z nejlepších her, kterou kdy tahle planeta spatřila? Tak jste neměli jinou (legální) volbu. Dnes už se tomu spíš jen zasmějeme. Asi tak, jako se smějí ve Valve, kteří ze Steamu udělali stroj na miliardové tržby. A také miliardové zisky, jak potvrdily uniklé dokumenty. V dolarech, samozřejmě.

kvark-boxed

Přečtěte si takéStřílečka Kvark od dvou ostravských vývojářů připomíná Half-LifeHalf-Life po ostravsku. Dva maturanti stvořili střílečku z alternativního Česka se slavnou inspirací

Half-Life 2 byl klíčovým krokem v nástupu nadvlády Valve coby distributora PC her. Ale ani to nezastiňuje vliv a úspěch hry samotné. Druhý díl se stal titulem, se kterým se spousta stříleček chtěla měřit. Jak díky vyzdvihované chytrosti svých nepřátel, tak svižnou hratelností, samozřejmě pak i uplatněním gravitace a interakce s herním prostředím.

Jenže dosáhnout jeho dokonalosti se podařilo málokomu, pokud vůbec někomu – dvojnásob, když příběh, hratelnost i grafiku původní hry ještě posilnila rozšíření Half Life: Episode One a Two. A že tahle série je něčím výjimečným, to potvrdil i návrat v podobě hry pro virtuální realitu Half-Life: Alyx, který i modernějšímu publiku připomněl jedinečnost této značky. A třetí díl? No… na ten čekáme už těch celých dvacet let.

Ale proč věřit náhodným a nostalgickým slovům hráče, který jako stovky tisíc dalších v roce 2004 seděl u monitoru (velkého CRT, samozřejmě) a hltal každou minutu, kdy v kůži a HEV obleku Gordona Freemana mohl zachraňovat lidstvo. Ke 20. výročí svého mistrovského díla Valve vydalo dokument, který vám ukáže zákulisí zrodu téhle klasiky všech klasik mnohem líp.

Ale nejen to. Half-Life 2 je na Steamu zdarma ke stažení – a jako dárek ke dvacetinám dostal od vývojářů velký update. Škoda, že ne pokračování. Takhle to páčidlo už přece jen rezne…

Naučil nás všechno o kapitalismu a roztomilých vláčcích. Teď Transport Tycoon slaví 30 let a baví ještě víc

Geniální vývojář Chris Sawyer v roce 1994 stvořil dílo, které prakticky nezestárlo. Ba co víc, dnes si ho jako OpenTTD užijete ještě víc než kdysi.

Michal MančařMichal Mančař

transport-tycoon-boxed

Foto: OpenTTD

Tohle je na vás čtenáře trochu podvod, screenshot je z OpenTTD, ne z původního Transport Tycoonu

1Zobrazit komentáře

Právě vám v hlavě hraje soundtrack Transport Tycoonu. Pohodový jazzík, do kterého si sem a tam jezdí vláčky a autobusy. Připomíná vám milé chvilky, kdy jste přes půlku země natáhli železniční koleje, abyste spojili uhelný důl a elektrárnu. A vaše barvené vagónky vám přivážely penízky, abyste mohli kupovat ještě lepší mašinky, autobusy, letadla i lodě. Tahle čirá videoherní radost dnes slaví 30 let od vydání.

Zajímá vás herní průmysl v Česku?

Tak se přihlaste k odběru našeho videoherního newsletteru Good Game!

Newsletter Good Game | Poslední vydání

Všechno, co potřebuju vědět o podnikání, půjčkách a dotacích, jsem se naučil v Transport Tycoonu.

Chcete vydělat víc peněz? Počkejte si, až nějaké město vyhlásí dotace na konkrétní druh přepravy, postavte ho – a po vypršení klidně zrušte.

Nelíbí se vám konkurenční autobusové spojení? Prostě přes silnici postavte koleje a vypusťte na ně svůj zcela odbržděný busovražedný vlak.

Došly peníze? Stačí kliknout na tlačítko BORROW a objeví se na účtu!

Pravda, tomu dětskému já nedocházely etické důsledky takového jednání. Natož koncept splátek a úroků. Ale základ znalostí využitelných v prostředí kapitalismu jsem dostal víc než solidní. Co ale bylo přece jen solidnější, to byl úspěch samotného Transport Tycoonu. Hry, která 15. listopadu 1994 světu pořádně představila génia Chrise Sawyera.

O tomhle britském programátorovi jsme na CzechCrunchi psali relativně nedávno. Pětadvacet let od premiéry totiž letos oslavil neméně kultovní RollerCoaster Tycoon. Právě těmihle dvěma sériemi tycoonů – byznysových a stavitelských simulátorů – se Sawyer proslavil. Jak už to u géniů bývá, budoval na základech jiných legendárních vývojářů.

„Opravdu hodně mě bavil Sid Meier’s Railroad Tycoon. A říkal jsem si, že bych ho mohl ještě o něco vylepšit,“ vzpomínal už při příležitosti dvacátého výročí své hry Sawyer. A připomněl při tom herního tvůrce, kterého hráči dobře znají coby otce slavné strategické série Civilization (a úchvatné sci-fi odbočky Alpha Centauri). Mimochodem, sedmý díl Civilization vyjde už v únoru. Ale zpět k tycoonům.

„Railroad Tycoon se ale hrál na ploché mapě. A já tehdy pracoval s izometrickým zobrazením videoher, tak jsem si řekl, že bych s tím mohl spojit téma dopravní hry a přidat i další druhy dopravy. Nejdřív to vůbec nebyl Transport Tycoon, ale prostě projekt, na kterém jsem postupně pracoval ve volném čase a bavilo mě ho hrát,“ popsal pohodový zrod své neméně pohodové hry.

Co z toho vzniklo, to ví snad každý hráč, jehož věk začíná aspoň číslicí 3. Ale nejspíš i spousta dvacátníků. Transport Tycoon vzal spíš dietní simulaci dopravního byznysu, kde jste vydělávali přepravou zboží i osob, a velice návykové stavění železničních tratí i dalších spojení. V téhle kombinaci vás nechal budovat logistické impérium… a taky překombinované kolejové konstrukce, za které by vás ze Správy železnic okamžitě vyhodili.

Tohle všechno mimochodem Sawyer dokázal v takzvaném assembleru. Co to znamená? Že nevzal nějaký hotový programovací jazyk, který by mu možná i usnadnil práci, ale šel prakticky na nejzákladnější úroveň tvorby softwaru. Asi jako by někdo místo autodílů koupil plechy, šroubky a trubky a auto si z nich postavil sám. „Bavilo mě to, byla to pro mě výzva. A díky tomu jste z tehdejšího hardwaru mohli dostat maximum,“ popsal svůj přístup Sawyer.

Tenhle nevídaný proces mimochodem vývojář zopakoval i u RollerCoaster Tycoonu, který shodou okolností původně vznikal jako možné pokračování Transport Tycoonu. Přímého pokračování se hra nedočkala, pouze o rok později vyšla vylepšená – a mezi hráči nejznámější – verze Transport Tycoon Deluxe, ale nástupců byl nespočet.

Inspirace pro české Mashinky a fenomén OpenTTD

Sám Chris Sawyer stvořil mašinkové dílo Locomotion, napodobitelé přišli třeba v podobě titulů Transport Giant, Traffic Giant, Simutrans nebo série Transport Fever. Dále tu bylo Railway Empire nebo Cargo Company… Každá z nich původní nápad táhla jiným směrem, třeba větším zaměřením na byznysovou simulaci nebo detailnějším řešením městské hromadné dopravy, ale žádná v čiré zábavnosti nedojela tak daleko jako Transport Tycoon.

Ale i mezi tituly, které tahle ikona inspirovala, najdeme výjimečný kousek. A to rovnou od českého vývojáře. Mashinky a jejich autor Jan Zelený svou inspiraci Chrisem Sawyerem nijak neskrývají (tady se můžete podívat na diskuzi, ve které Zelený své dílo tycoonovským fanouškům představuje) – a velice pozitivní ohlasy sklízí už sedm let. Český tvůrce do nich totiž láduje nový obsah jako topič uhlí do kotle lokomotivy. Mimochodem, teprve nedávno vyšlo demo Mashinek na Steamu.

good-game-jan-ilavsky

Přečtěte si takéGood Game: Na čem pracuje Ján Ilavský po Beat Saberu?Vytvořil a opustil miliardový Beat Saber. Teď vyvíjí hru, kterou dohrajete za 40 sekund

A když je řeč o novém obsahu, je naprosto nutné zmínit ještě jeden projekt, díky kterému Transport Tycoon žije i dnes, třicet let od vydání. Vlastně popravdě řečeno ještě mnohem víc než tehdy! Nese název OpenTTD a je to opensourcový projekt, jenž kód hry otevřel nadšencům a fanouškům, kteří do něj za ty roky nacpali víc novinek, než mají České dráhy za rok zpožděných spojů.

OpenTTD už tak skvělou hru vylepšuje po všech stránkách. Usnadňuje hraní na velkých monitorech. Činí ji uživatelsky přívětivější. Dává vám možnosti vypnout či zapnout všechny možné a nemožné prvky hratelnosti. Zdokonaluje umělou inteligenci. A hlavně se díky němu můžou v Transport Tycoonu prohánět nejrozmanitější vozidla. Ano, včetně českých autobusů a vlaků.

To nejlepší jsme ale nechali až na konečnou zastávku. OpenTTD je totiž úplně zadarmo (a česky). Tak stahujte a instalujte, ať vám neujede vlak!