Když je z nevýhody superschopnost. Čeští vývojáři s handicapem pomáhají i tvůrcům Kingdom Come z Warhorse Studios
Firma Good Sailors propojuje podnikání a podporu handicapovaných. Její nový projekt Gaming Heroes znevýhodněné lidi zapojí do herního vývoje.
Baví vás články CzechCrunche?
Vídejte je na Googlu častěji.
Handicap povětšinou považujeme za překážku. Český projekt Gaming Heroes v něm ale vidí superschopnost. Do vývoje videoher zapojuje právě handicapované pracovníky, kteří mohou poskytnout jedinečný pohled na věc. A to třeba i ve spolupráci s Warhorse Studios, kteří mají na kontě historický hit Kingdom Come: Deliverance.
„Například pro kolegu s obsedantně kompulzivní poruchou osobnosti je při testování videohry prakticky nemožné něco opomenout. Zkrátka jde o to využít handicap člověka k tomu, abychom z něj udělali jeho přednost,“ říká pro CzechCrunch Filip Molčan, zakladatel vývojářské firmy Good Sailors, která iniciativu Gaming Heroes spustila. A která sama už dvě desítky let zaměstnává a podporuje handicapované pracovníky.
Její nejnovější počin se zaměřuje právě na testování her. Díky neobvyklé perspektivě se ale pracovníci ze zatím desetičlenného týmu zapojují i do jiných oblastí vývoje. „Pomáháme třeba s designováním rozhovorů. Tomu se věnuje náš neslyšící kolega, který má výrazně silnější vnímání neverbální komunikace. Kolegové s poruchou autistického spektra jsou zase na některé složité herní mechanismy a algoritmy šikovnější než ostatní,“ dodává Molčan.
Nastartujte svou kariéru
Více na CzechCrunch JobsUž teď handicapovaní vývojáři spolupracují s Warhorse Studios, tvůrci úspěšné středověké hry Kingdom Come: Deliverance. Na čem? To je tajné. Ale proč si nezaspekulovat – o pokračování hry zasazené do českého středověku se oficiálně nic neví, ale všichni tak nějak tuší, že Kingdom Come 2 vzniká. Ať už je každopádně povaha jejich práce jakákoliv, u kooperace s firmou vedenou Martinem Frývaldským to pro Gaming Heroes teprve začíná.
„V současné době jednáme s několika velkými jmény. Cílem je pracovat pro více studií v Česku a posléze i jinde. A ukázat tak, že i lidé s handicapem mohou být pod slavným herním titulem podepsaní,“ říká Molčan. Ale dodává, že rozšiřovat portfolio není úplně jednoduché: „Přece jen se jedná o zcela nový koncept a herní průmysl je ve světě vývoje něco jako CIA. Tajné je úplně všechno a propojení s novým partnerem je vždy náročný proces.“
Své služby chtějí Gaming Heroes poskytovat jak na jednotlivé projekty, tak formou zapojení pracovníků do existujících týmů. S přihlédnutím k tomu, že lidé s handicapy samozřejmě mají specifické potřeby. „Naše role je taková, aby vše fungovalo, klient nic nepoznal a čerpal primárně ony ‚superschopnosti‘,“ upřesňuje zakladatel Good Sailors.
Podobné myšlenky mimochodem razí i další české herní studio. Kikiriki Games se věnují přímo tvorbě přístupných her, po audiostřílečce jen před pár dny vydali kvízovou hru Brave Brain dostupnou i lidem s postižením zraku. Spoluzakladatelka firmy Jana Kuklová je sama nevidomá a už dříve pro CzechCrunch hovořila o tom, aby nevznikaly hry pouze pro nevidomé. Ale prostě dobré hry, které si budou moci zahrát i handicapovaní.
Gaming Heroes tak k tomuto cíli také svou troškou začínají přispívat. Ačkoliv se alespoň v tento okamžik více nezaměřují přímo na zvyšování přístupnosti vyvíjených her. „Testujeme, hlásíme chyby, doporučujeme vylepšení. Ale i tak se snažíme upozornit na věci, které mohou otevřít hru širšímu okruhu hráčů právě z řad handicapovaných. Někdy stačí drobná úprava a najednou se tím odstraní velká překážka,“ uzavírá Molčan.








