Proč se YouTube Rewind 2018 stalo nejnenáviděnějším videem v historii a posbíralo 13 milionů palců dolů

Jiří SvobodaJiří Svoboda

0Zobrazit komentáře

Když před jedenácti dny vydal YouTube své video zvané Rewind 2018, stalo se něco, co pravděpodobně málokdo čekal. Tento výroční počin, kterým se populární videoplatforma patřící pod křídla Googlu snaží každý rok shrnout dění na své platformě, se totiž potkal s obrovskou nevolí veřejnosti a rychle se vyšplhal na druhé a posléze i první místo v žebříčku videí s největším počtem palců dolů v historii. YouTube Rewind 2018 tak nechtěně předběhl i notoricky známé Baby od Justina Biebera.

Takto masivní „dislajkování“ na videu, které YouTube sám produkoval, jistě svědčí o širším fenoménu. Přestože letošní Rewind 2018 na první pohled svým námětem, filmařským pojetím, obsazením ani postprodukcí výrazně nevybočoval z linie nastavené předešlými ročníky, něco způsobilo, že se právě letošní ročník potkal s takovou nenávistí. Z pohledu laika tak logicky musí vyvstat otázka, proč se tak stalo?

Odpověď na takovou otázku je pravděpodobně všechno, jen ne prostá. Díky rozmanitosti youtubové komunity, ať už na straně konzumentů obsahu nebo jejich tvůrců, se prakticky nelze dobrat ke dvěma stejným pohledům na věc. Minimálně však lze vypozorovat důvody, které se v různých vysvětleních často objevují.

Již podruhé YouTube nezapojil největšího youtubera

Švéd Felix Kjellberg známý pod přezdívkou PewDiePie je v čase publikování tohoto článku ještě stále nejodebíranějším youtuberem světa. Je to však už také podruhé, co jej YouTube do svého výročního přehledu nezahrnul. Zatímco minulý rok byla jeho největším problémem kauza, kdy byl kvůli vtipu označován za antisemitu, v letošním roce pokračoval na podobné notě a černým humorem jeho kanál jen oplýval. PewDiePie začal produkovat satirickou sérii zvanou Pew News, nevhodně si na základě memu dělal legraci z problému se závislostmi zpěvačky Demi Lovato a v neposlední řadě začal zápasit o místo nejodebíranějšího kanálu na YouTube.

daviddobrik

Přečtěte si takéCesta Davida Dobrika z Košic do USA aneb jak 22letý youtuber získal 10 milionů odběratelů a zájem NetflixuCesta Davida Dobrika z Košic do USA aneb jak 22letý youtuber získal 10 milionů odběratelů a zájem Netflixu

PewDiePieovo prvenství je totiž atakováno indickým multižánrovým studiem T-Series, tedy velkou korporátní společností, která je přesným opakem Felixe Kjellberga, jakožto jedné osoby, která dodnes vyrábí videa u sebe doma. PewDiePie tak začal bitvu s tímto korporátním obrazem platformy, v čemž ho ostatně podpořili i jiní velcí youtubeři.

Výsledek? PewDiePie opět začal prudce nabírat odběratele a z celé záležitosti se stal internetový meme, který byl dokonán nejspíš v okamžiku, kdy neznámý hacker vytiskl na minimálně padesáti tisících tiskárnách na světě letáky, které všechny žádaly o odběr PewDiePie a zrušení odběru T-Series.

pewdiepie

PewDiePie

Právě vtipy a podobné kontroverze, které nejednoho člověka urazí, jsou přitom mnohdy základem, na kterých image mladého Švéda stojí. Dalo by se říct, že PewDiePie pracuje s internetovými memy a na jejich základě tvoří obsah, což je zábava, kterou si užívají miliony lidí. Zároveň je to však zábava, kterou YouTube nechce podporovat, protože si nemůže dovolit masivní nenávist větší části veřejnosti. A proto Kjellberga do svého výročního videa Rewind nezařadila. Jenže 77 milionů jeho odběratelů (a obecně podporovatelů internetové kultury memů) to však logicky nenechá být, a tak se jistě svým dílem přičinili na současných třinácti milionech palců dolů.

Faktické vyfiltrování dalšího obsahu

Pokud jste měli pocit, že přestože největší youtubery sledujete, tak žádné z nich v Rewindu nevidíte, není to náhoda. PewDiePie totiž není jediným fenoménem, který se do současného přehledu youtubových trendů nedostal, a tak velice jednoduše může vzniknout pocit, že se YouTube vyhýbá minimálně části svého skutečného obrazu.

Do videa se totiž nedostali ani další vlivné osobnosti, jež se zasloužili většinou o obsah, který byl na platformě nejvíce vidět. Rewind například neobsahuje nikoho ze čtveřice youtuberů, kteří mezi sebou na sklonku léta zápasili v boxu (KSI, Deji, Logan Paul a Jake Paul). Dále se v něm neobjevil žádný zástupce ze zmíněného T-Series a ani Shane Dawson, youtuber, který je na platformě již přes deset let a v posledním roce se začal zaměřovat na konspirační teorie a v dokumentárních sériích také na příběhy některých jiných kontroverzních youtuberů včetně Jake Paula. I tato absence výrazné části tvůrců přilila olej do ohně.

ksi_paul (2)

Logan Paul a KSI po zápase, který skončil remízou

Kritika od tvůrčí i divácké komunity

Kroky, které YouTube v letošním roce učinil, přitom dopadly na téměř každého tvůrce. Byly například zpřísněny podmínky pro vstup do partnerského programu, ve velké míře se začaly objevovat případy demonetizování videí a mnohdy se jejím terčem staly videa, která si to dle jejich tvůrců nezasloužila. Jednoduše řečeno, některým youtuberům bylo odepřeno právo na umístění reklam k jejich videím a tedy zastavení veškerých příjmů, jež by normálně z těchto videí plynuly.

Často to byla právě kontroverzní videa od tvůrců zmíněných výše, často ale také nevinný kousek, jako například cestovatelské video z Indonésie. Když se proti těmto praktikám youtubeři ozvali, fanoušci je logicky následovali, a tak byl více vidět názor, že by se YouTube ke svým tvůrcům měl chovat lépe a ne hůře na úkor inzerentů, kteří si z více či méně jasných důvodů nepřejí být spojováni s určitými typy videí. YouTube byl všemi těmito body tlačen stále více do rohu.

Ironie, která se snaží vypadat seriózně

Neúspěch YouTube Rewind 2018 však nelze přičinit jen kauzám, které se celý rok vyvíjely na pozadí platformy a tudíž měly podíl na nevídané nevoli veřejnosti. I video jako takové, respektive jeho postprodukce, podle některých zúčastněných mělo velké mezery. Youtubeři Casey Neistat a Marques Brownlee (MKBHD) shodně vypověděli, že při natáčení svých scén cítili spoustu ironie, vtipu a především kontextu, který se jednoduše do finálního produktu nedostal.

rewind

Casey Neistat (vpravo) ve videu YouTube Rewind

Diváci Cayseho Neistata například ví, že zkrátka není jeho styl, aby křičel, že YouTube Rewind potřebuje K-Pop, což je replika, kterou ve videu má. „Když jsme tuto scénu natáčeli, museli jsme ji dělali asi desetkrát, protože se pokaždé někdo na place zasmál. Ale tenhle sarkasmus tam chybí,“ vysvětloval Neistat ve svém videu.

Video pro inzerenty

Nejenom, že se kritika snáší na věci, které v Rewindu nejsou, spousta výhrad má komunita i k obsahu, který v něm je. Pravděpodobně nejčastěji zmiňovaným argumentem se stal názor, že Rewind není víc než video pro inzerenty, které nemá s oslavováním toho nejzajímavějšího z komunity nic společného. Má prý jít o způsob, jak inzerentům ukázat „to nejlepší z YouTube“, avšak jen to nejlepší ve smyslu co nejméně kontroverzní a zasahující i dál než na osoby youtuberů.

Tím, že se do Rewind dostali již opakovaně obecně známé celebrity jako John Oliver, Trevor Noah či Will Smith, dostává celý počin nesmírně inkluzivní charakter, i když, jak již bylo uvedeno výše, zdaleka všechny reálné aspekty dnešního YouTube v něm nejsou obsaženy. Vstřícný postoj k inzerentům, který je toho důsledkem, nicméně dokonává předchozí, již zmiňované kroky.

Řetězový efekt a celkové zklamání

I téměř dva týdny po vydání videa se počet palců dolů nezastavuje, což je živná půda pro řetězový efekt. Můžeme jen spekulovat, kolik lidí zmáčklo palec dolů na základě reakce davu okolo nich nebo reakce médií, která v hojném počtu o celé události začala psát už ve chvíli, kdy se stalo video druhým nejnenáviděnějším.

„Vzpomínám si, jak Rewind byl poctou pro tvůrce. Bylo to něco, čeho bylo cool být součástí. Teď jsem skoro rád, že v něm nejsem, protože je to tak divné video, tak odpojené od komunity a tvůrců,“ reagoval na situaci PewDiePie ve svém videu. Jak dále řekl Marques Brownlee, YouTube svou platformu vidí očividně zcela jinak než tvůrci a diváci, což by mohlo do budoucna znamenat problém sahající mnohem dál než na výroční video Rewind.

Češi chtějí dobýt svět s nástupcem Pokémonů a Magiců. Jejich moderní hra Scratch Wars už prodala 1,5 milionu karet

Ondřej HolzmanOndřej Holzman

0Zobrazit komentáře

Jeden a půl milionu karet. Každá naprosto unikátní, kterou na světě nemá nikdo jiný. Dopředu navíc nikdy nevíte, jakou máte, protože ji musíte jako výherní los setřít. Až pak se před vámi zjeví Havraní asasín, Šrotorobot nebo Nasupený sup. Tolik – přes 1,5 milionu – karet už dokázalo prodat české studio Notre Game, které bojuje v nesmírně konkurenčním prostředí o volný čas dětí pohádkovým a tak trochu absurdním fantasy světem, který unikátně propojuje jak v kartách, tak v mobilní aplikaci.

„Žijeme v digitální věku, a tak jsme vytvořili karetní hru 21. století,“ popisuje ve svém karlínském sídle Jiří Mikoláš sběratelskou karetní hru Scratch Wars, která se rychle usadila na tuzemském trhu a nyní má velké plány. Respektive velké plány s ní má Jiří Mikoláš a jeho tým v Notre Game, který přinesl do tradičního světa deskových her, kam se řadí i ty karetní, několik zajímavých inovací. Není to ale jen o nich.

Když mi pětatřicetiletý Jiří Mikoláš začíná ukazovat jednotlivé kartičky, okamžitě mě napadnou „Magicy“, které jsem kdysi hrál a sbíral. Dnes již kultovní hra Magic: The Gathering české Scratch Wars skutečně v lecčems inspirovala, ale jelikož vznikla už před čtvrtstoletím, nedokáže dnes podle šéfa Notre Game úplně jít s dobou. Co tím má Mikoláš na mysli? „Zjednodušeně řečeno jsme něco jako novodobé Magicy. Vyvinuli jsme unikátní propojení fyzického a mobilního světa, kde můžete hrát se stejnými kartami,“ popisuje Mikoláš první unikátní záležitost.

jiri-mikolas-scratch

Jiří Mikoláš, šéf Notre Game

Každá z 1,5 milionu karet, které se za dva roky prodaly, má unikátní QR kód, díky kterému si ji můžete nahrát do mobilní aplikace Scratch Wars. Pak už je jen na vás, jestli ke hře zvolíte mobil, nebo klasické karty. „Děti dnes získáme právě díky mobilní aplikaci, kde jsou jako doma, ale na rozdíl od jiných her jim k tomu nabídneme i fyzickou podobu hry, kterou se na mobilu naučí hrát. Zatímco u mobilní hry obvykle vydrží jen pár týdnů nebo měsíců, u fyzické hry je to mnohem delší,“ vysvětluje strategii Mikoláš.

V mobilu i na stole

Už i Magic: The Gathering nebo Pokémoni, které jsou rovněž jednou z nejpopulárnějších sběratelských karetních her na světě, se snaží do různých mobilních nebo počítačových her překlápět, ale podle Mikoláše je zásadní to, že zatímco jejich světy jsou oddělené, ve Scratch Wars skutečně dostanete zážitek na mobilu i na stole s kartami úplně stejný. Souboje s kamarády tak mohou děti svádět na mobilech, ale pak si sednou ke stolu a mohou jednotlivé karty řešit fyzicky a třeba diskutovat o jejich cenách a směňovat je. Jelikož je každá karta unikátní, vždy bude něčím zajímavá. Nikdo nemůže mít dvě stejné.

Podle Jiřího Mikoláše jsou dnes Scratch Wars v České republice v počtu prodaných karet právě na úrovni mnohem slavnějších Pokémonů a chtějí dále růst. Aktuálně má česká hra už čtyři edice a hrají ji desítky tisíc hráčů, jimiž jsou nejčastěji děti od 10 do 13 let, ale často svou promyšleností zláká i dospělé. Scratch Wars totiž mají několik různě obtížných herních systémů. Co však spolehlivě funguje hlavně na začátku na děti, jsou stírací karty, na což ostatně odkazuje i samotný název celé hry.

scratch-wars1

Když si koupíte balíček karet Scratch Wars, musíte je nejprve rozbalit a pak ještě setřít, jako když zjišťujete, jestli je loterijní los výherní, což přidává na zážitku. „Potřebovali jsme se marketingově odlišit. Sběratelských karetních her jsou stovky, ale stírací karty má jen jedna hra, ta naše. Byli jsme první na světě a zatím nás nikdo nenapodobil,“ popisuje další unikátnost Scratch Wars Mikoláš. Zároveň se ale kvůli tomu významně prodražila výroba jednotlivých karet.

Unikátní karty i herní mechanismy

Notre Game museli nejprve najít tiskárnu, která to vůbec zvládne a navrhne kartu tak, aby se při seškrabávání svrchní vrstvy nepoškrábala. Nakonec s hledáním uspěli a jedna tiskárna vyvinula unikátní směs laků a na karty Scratch Wars nanáší celkem 11 vrstev, aby vše fungovalo. Místo desítek halířů platí Mikoláš za jednu kartu násobně více, ale tvrdí, že to za to stojí. Navíc ani tím ještě výčet jedinečných prvků jeho sběratelské karetní hry nekončí.

Jelikož se otec dvou dětí, na nichž své nápady často testuje, věnuje vývoji deskových her prakticky celou kariéru, nechtěl už ve Scratch Wars pracovat s tradiční a již ohranou hrací kostkou. Proto přišel s papírovým ozubeným kolečkem, které se roztočí na tyčce (jež zároveň počítá herní životy) a určí zbraň, s níž následně vaše postava hraje. „Nechtěli jsme jen obyčejné házení kostkou, tak jsme si vymysleli tuhle blbost, a zjistili jsme, že to ještě před námi nikdo jiný nevymyslel, tak jsme si to rovnou nechali patentovat,“ směje se Mikoláš.

scratch-wars4

Patentovaný herní mechanismus Scratch Wars

Nejde ale jen o netradiční zážitek a okořenění celé hry, ale také praktické výhody. Papírové kolečko může mít libovolný počet zubů, čímž se přidává počet hodnot, které si můžete vylosovat, a zároveň ukáže více informací. Právě zbraně jsou klíčovou součástí celé hry. Jednotlivé hrdiny na kartách je třeba dobře zkombinovat se zbraněmi, což jim dodává potřebnou sílu a zlepšuje každou postavu. Válečníci jsou různého charakteru, mají vtipná jména a jak již bylo řečeno, nikdy se nesetkají dva stejní.

Sázka na jednu kartu

Tím se dostáváme k poslední unikátnosti, kterou si Jiří Mikoláš pro Scratch Wars vymyslel. „Jsme také první hra na světě, jejíž karty mají dvě dimenze rarity,“ chlubí se vystudovaný kulturolog, který má na svém kontě již přes 40 vydaných deskových her. Díky dvoudimenzionální raritě se již dnes cena některých válečníků ze Scratch Wars pohybuje klidně v řádech stovek až tisíců korun a Mikoláš míní, že v čase bude jen růst, jako tomu je například u zmíněných Magiců. V ryze mobilní hře by takový prvek ceny a možné směny mezi hráči nikdy nebyl tak atraktivní.

meetme23

Přečtěte si takéMobil místo klíčů a hotel s hostelem v jednom. V Praze už rok funguje unikátní chytrý hotel MeetMe 23Mobil místo klíčů a hotel s hostelem v jednom. V Praze už rok funguje unikátní chytrý hotel MeetMe 23

„Jednu kartu prodáváme za 25 korun. Hodnota prodaných karet Scratch Wars v maloobchodních cenách tak je na necelých 40 milionech korun, což je na Česko obrovské číslo,“ říká Mikoláš, jehož firma Notre Game vsadila všechno na jedinou kartu. Zatímco jiní často pracují na několika hrách současně, aby diverzifikovali příjmy, Notre Game se plně soustředí pouze na Scratch Wars. „Vnímám to jako obrovskou výhodu. Všechno jsme vsadili na jednu kartu, protože jsme tomu konceptu, který jsme si vymysleli, naprosto věřili,“ přiznává Mikoláš a čísla mu zatím dávají za pravdu.

scratch-wars3

Dnes již šestnáctičlenný tým si až dosud dělal všechno v rámci své karlínské kanceláře sám, od návrhu karet přes marketing až po distribuci. Jen tisk probíhá ve specializované tiskárně. Ostatně i proto v Notre Game najdeme několik programátorů, ilustrátorů, 3D modelářů, marketérů, komuniťáků a také obchodní a výrobní tým. A všechny nyní čeká dosud největší výzva – expanze do Německa. Od obřího trhu našich západních sousedů si Jiří Mikoláš hodně slibuje, ostatně má pro to jednoduchý důvod. „Vývoj nás stál obrovské peníze a všechno, co vyděláme, investujeme zpět do hry, takže v černých číslech zatím nejsme, ale se vstupem do Německa by se to mělo začít otáčet,“ hlásí Mikoláš.

Sám sice německy neumí, ale tamní lingvisté už mají v ruce podklady, aby pojmenovali první tisíce válečníků, jež na nový trh v příštím roce vtrhnou. Mikoláš si chce s německý jmény vyhrát podobně jako v Česku. K půl druhému milionu českých jmen sice jeho týmu dopomohl generátor, ale i tak je každá kartička originální a obvykle i vtipná. Trpaslík kostižer, Král kurníku a nebo Bombardovací tučňák, na ty všechny můžete ve Scratch Wars narazit. A v podobném duchu se mají bavit i Němci.

notre-game-team

Tým Notre Game

Pro další růst celého studia Notre Game byly velmi důležité také investice, které se mu podařily během letošního roku nabrat. Více než 10 milionů korun, což je i mezi ryze technologickými startupy na začátku celkem slušné číslo, do firmy vložili fond J&T Ventures a spolupracovník J&T, uznávaný energetik a známý milovník stavebnice LEGO Michal Šnobr, přičemž oba subjekty mají ve firmě kolem 26 %, a připojil se k nim ještě podnikatel Petr Homolka, jemuž pro změnu patří řetězce hračkáren Sparky’s, Bambule či HM Studio. Ten má necelých 9 % a Jiří Mikoláš si tak zatím ve své firmě drží největší podíl, byť již ne majoritní.

Plán pro následující rok má Mikoláš se svým týmem jasný. Úspěšně chce vstoupit do Německa a zároveň jedná o možné expanzi do Francie a Polska. Při rozšíření do zahraničí se bude hrát tak trochu o budoucnost celé hry Scratch Wars, která má v Česku po dvou letech postavené velmi dobré základy, a nyní je potřeba škálovat. Čím víc prodaných karet, tím větší zisky. Už Německo, pokud se moderní karetní hra pro 21. století uchytí, může pro Notre Game přinést přetočení byznysu do černých čísel a lze očekávat, že ani tam se nebude chtít herní inovátor z Karlína zastavit.

scratch-wars2