Konzole mi nesmí do ruky aneb Co hrají šéfové českých startupů? Kromě videoher i figurkové válčení

Čím se bavíte, když budujete milionový byznys? Třeba plastovými miniaturními válečníky z Warhammeru 40 000. Anebo drcením kolegů v Mortal Kombatu.

good-game-cz-startupy-boxed

Foto: CzechCrunch Good Game / Better Stack / Applifting / Patron GO

Lukáš Vršecký (Patron GO), Juraj Masár (Better Stack) a Vratislav Kalenda (Applifting). V pozadí Warhammer 40 000

0Zobrazit komentáře

Jejich firmy patří k těm nejzajímavějším v Česku. Však mezi nimi najdete i startup, který je nejžhavějším adeptem na dosažení miliardové hodnoty. V dolarech. A přece si zakladatelé a šéfové mladých firem najdou čas na zábavu – a zdaleka ne jen tu digitální. Co hrají foundeři startupů Applifting, Better Stack, Partory nebo Patron GO? To se dozvíte v novém vydání newsletteru Good Game.

Odebírejte newsletter Good Game

Zajímá vás herní průmysl v Česku i ve světě? Přihlaste se k odběru.

Newsletter Good Game | Poslední vydání

Juraj Masár. Filip Kirschner s Vratislavem Kalendou. Lukáš Vršecký. Jakub Málek. Jestli se pohybujete ve startupovém světě, ta jména dobře znáte. A firmy, které (spolu)zakládali, taky. Ale znáte je natolik dobře, abyste věděli, že jsou mezi nimi vojevůdci plastových vojsk, milovníci Mortal Kombatu nebo odmítači herních konzolí?

Hraju Warhammer a chci založit deskoherní studio

Filip Kirschner, Applifting

Jedna z mých nejoblíbenějších her je teď Warhammer 40 000. Stolní hra, ve které velíte armádám modelů. Spíš než hraní mě ale baví barvení figurek. Je to skvělý relax a stačí na něj klidně jenom půl hodiny denně, mnohdy hned ráno před prací. Nedávno jsem se vrátil z Londýna, kde jsem byl na kurzu s profi malíři.

Občas jsem taky barbar v Dungeons & Dragons nebo vyšetřovatel nadpřirozených jevů v deskovce Mansions of Madness. Můžu si tak vyzkoušet být někým jiným, dává mi to odstup od běžných problémů a učí mě to optimálním reakcím. A většinu volného času směřuji k dlouholetému snu – založení deskovkového studia.

games-workshop-warhammer-003

Foto: Games Workshop

Vesmírní mariňáci se vrhají do boje. Sci-fi Warhammer je sice futuristický, ale často dojde i na řež na blízko

Elden Ring mě frustruje, tak jdu radši pracovat

Vratislav Kalenda, Applifting

V létě jsem rozehrál logickou hru The Talos Principle 2. Ve světě, kde lidé vymřeli, se ujímáte role robota, který postupně objevuje své „lidství“. Během řešení hádanek – podobných těm ze hry Portal – vás příběh nutí přemýšlet o tom, co znamená být vědomou bytostí.

A jako velký fanoušek žánru her Dark Souls dlouhodobě hraju Elden Ring. Používám ho jako metodu proti prokrastinaci. Tahle hra je tak těžká, že mi stačí 30 minut, během kterých desetkrát umřu a začnu být tak frustrovaný, že jdu raději pracovat.

elden-ring1

Foto: FromSoftware

Elden Ring je nejen náročná hra, ale i rozsáhlý fantasy svět

Konzole mi nesmí do ruky, za moje PC by bylo auto

Lukáš Vršecký, Patron GO

Jsem od malička PC gamer. Konzole mi nesmí do ruky! Herní vášeň mě chytla už jako kluka, když jsem poprvé zapnul Sinclaira. Od té doby jsem prošel přes 486 a první Pentium až k dnešnímu stroji, za který by se dalo pořídit ojeté auto. Dříve jsem hrál hodně kompetitivní hry, hlavně Counter-Strike. S týmem jsme se dostali i na mistrovství ČR a často jsme končili na bedně. Řešili jsme vztahy v týmu, nábor nových hráčů, budování sponzorství, prostě dost věcí, které člověk potřebuje i v podnikání.

Dnes hraju ve volném čase jednu online hru, kde vedu tým s poměrně hodně lidmi. Takže se to zase chová jako firma. Je ale pravda, že už toho času není tolik. Nicméně když zrovna nebuduju startup, stavím impéria ve hrách a užívám si každou minutu. Myslím, že takový budu i za deset let.

counter-strike

Foto: Valve

Counter-Strike ušel od roku 1999 do současnosti pořádný kus cesty

Kolo a Age of Empires 2

Juraj Masár, Better Stack

Po večerech se rád věnuji novým technologiím nebo programování, například na projektech pro rychlé a efektivní zpracování dat. Baví mě to a zároveň mi to pomáhá zlepšovat mé dovednosti, aniž by to bylo přímo klíčové pro byznys Better Stacku. Když si chci skutečně odpočinout, zahraju si s kamarády Age of Empires 2 Definitive Edition. A když je pěkné počasí, rád vyrazím se protáhnout na kolo.

aoe2-dawn-dukes-karlstejn

Foto: Microsoft

V rozšíření Dawn of the Dukes pro remaster Age of Empires 2 nechybí ani hrady inspirované Karlštejnem

Kolegové dostali v Mortal Kombatu nářez

Jakub Málek, Partory

Už od střední hraju webovou hru Forge of Empires, a dokonce bych řekl, že celkem úspěšně. Držím si 20. příčku v českému cechu a celkově jsem v prvních 15 procentech hráčů z daného světa, kterých je celkem osm. Hraju na letišti, v čekárně u doktora nebo v jakékoli situaci, kdy si krátím chvíli.

Klasické PC hry mě přešly v době, kdy jsem objevil programování. To mi bylo tuším 14 let. Do té doby jsem však hrával Transport Tycoon, což je tak trochu symbolické i pro to, co děláme dnes v Partory. A nedávno jsme ve firmě dělali hackathon, odjeli na chatu a hráli Mortal Kombat. Skromně konstatuji, že kolegové dostali nářez. Nicméně čerstvý vzduch a čas strávený s rodinou a přáteli nic nepřekoná.


Zajímá vás, co hrají další zajímavé osobnosti Česka? Anebo která dvě dema – jedno české a jedno velice kultovní – právě vyšla na Steamu? Či snad chcete prozkoumat podivné problémy Robloxu? Tak se přihlaste k odběru našeho newsletteru Good Game. Posíláme ho ve čtvrtek ráno a dozvíte se v něm to nejzajímavější z českého i zahraničního herního průmyslu.

Dětský hit Roblox má problém. Pedofily a podvodné počty, hlásí firma, která sestřelila falešné tahače Nikola

Fejkové počty uživatelů, žádné zásahy proti zneužívání dětí, mizivá kontrola kontroverzního obsahu. Shoří další přefouknutá vzducholoď?

Michal MančařMichal Mančař

Roblox má prý desítky milionů uživatelů napříč počítači, konzolemi i telefony. Kolik z nich je ale skutečných?

0Zobrazit komentáře

Znáte Roblox? Případně hrají ho vaše děti? Na tuhle otázku spousta lidí odpovídá ano – a i to je důvod toho, že tvůrci téhle kreativní online hry mají na burze hodnotu přes 26,2 miliardy dolarů, zhruba 600 miliard korun. Jenže videoherní obr podle analýzy společnosti Hindenburg Research stojí na pořádně hliněných – a zapáchajících – nohou.

Odebírejte newsletter Good Game

Zajímá vás herní průmysl v Česku i ve světě? Přihlaste se k odběru.

Newsletter Good Game | Poslední vydání

Než se podíváme na pochybná čísla a už dříve probíraný problém s pedofily ve hře Roblox, pojďme si připomenout, co je zač firma, která je nyní vytasila, respektive připomněla. Hindenburg Research je americká společnost, která postavila svůj byznys na shortování, tedy na tom, že očekává pokles akcií nadhodnocených firem.

To je riskantní samo o sobě, Hindenburg ale svoje fungování doplňuje tím, že zveřejňuje často velice ostré a detailní analýzy. Za kterými si silně stojí, protože v případě křivých obvinění vedoucích ke zmanipulovanému poklesu akcií riskuje pokuty i vězení. Takhle například sestřelil podvodnou automobilku Nikola.

Tento týden Hindenburg Research zveřejnil analýzu tvůrců dětského herního hitu Roblox Corporation. A opět je třaskavá. Těch problémů hraničících s podvody, které kalifornská firma založená Davidem Baszuckým v roce 2004 nastřádala, je podle Hindenburgu velice dlouhá řada. Tohle je stručné shrnutí toho nejdůležitějšího.

Od vstupu na burzu společnost Roblox Corporation vždy vykázala ztrátu. Insideři za tu dobu vycashovali akcie v ceně 1,7 miliardy dolarů. Mimochodem, cena akcií v době vydání článku – 40,51 dolaru.

Při absenci ziskové metriky je cena akcií závislá na datech poskytovaných Robloxem. Třeba na počtu hráčů. Jenže ten je podle Hindenburgu nadhodnocený až o 42 procent.

Společnost se v současnosti ohání téměř 80 miliony lidí, kteří Roblox denně hrají. Podle Hindenburgu však spojuje skutečné lidi a takzvané denně aktivní uživatele.

Proč je to problém? Protože to nemalé procento údajných uživatelů jsou účty (klidně i desítky účtů) jednoho člověka, naprogramovaní roboti nebo lidé, co ve hře reálně nestráví významný čas.

Roblox s tím navíc nic nedělá. Dokonce americké Komisi pro cenné papíry tvrdil, že ani nemůže. Jenže Hindenburg s odkazem na bývalé zaměstnance říká, že to je prostě lež. A že firma z téhle uživatelské inflace těží.

Kromě lidí navíc má nesmírně nafukovat i čas strávený ve hře. Za rok 2023 to měly být 2,4 hodiny denně. Což je nicméně o 58 procent více než americké děti ve věku 8 až 12 let podle průzkumů průměrně věnují mobilním hrám celkově. A dokonce víc než v průměru tráví na sociálních sítích. Analýza Hindenburgu tvrdí, že skutečný čas je blíž 22 minutám. Hodnoty prý silně ovlivňují právě fejkové, respektive robotické účty.

Tolik shrnutí čísel. Jenže Roblox má problém nejen s počty, ale i pedofily.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

O tom, že titul zaměřený na mladší hráče a s mizivou úrovní kontroly je rájem predátorů, se hovoří už delší dobu. Nedostačující dohled nad Robloxem a základní princip hry, která umožňuje tvorbu vlastních aktivit a obsahu, vede k uživatelskému vytváření „her“ o znásilnění, simulujících střelbu ve školách či nemocnicích nebo třeba s neonacistickým obsahem. A ke zneužívání dětí.

Letos v létě téma do detailu rozebrala agentura Bloomberg. Poukázala na to, že prostředí hry je extrémně slabě moderované, a především připomněla několik okamžiků, kdy se chování virtuálních predátorů v Robloxu promítlo do skutečného světa. Od groomingu nezletilých přes sdílení explicitních fotografií – dokonce osmileté dívky – až po skutečné schůzky a sex s mladistvými.

Ve stejném duchu navazuje analýza Hindenburg Research. Ta uvádí například bizarně snadný přístup k pornografickému a ilegálnímu obsahu. Zmiňuje například okamžitý přístup do skupin, v nichž se otevřeně sdílí dětská pornografie či které se odkazují na skandály Jeffreyho Epsteina nebo P. Diddyho – a to při použití účtu vedeného na osobu mladší 13 let.

ubisoft-juraj-krupa

Přečtěte si takéGood Game: Slovenský investor se pouští do boje s UbisoftemSlovenský investor vytáhl proti obří herní firmě Ubisoft. Je přezaměstnaná a neefektivní, kritizuje

Navzdory těmto problémům – a i při střízlivějším pohledu na skutečný počet uživatelů – zůstává Roblox Corporation velkým hráčem na trhu. Ten evropský a americký jí však v současnosti začíná být malý, a tak se snaží udržet zdání růstu expanzí například do Asie. Podle amerických analytiků jsou ale tyto trhy ztrátové. A ačkoliv počty uživatelů údajně rostou, konverze těch aktivních na platící pokulhává.

Oznámení Hindenburgu trh nebude brát na lehkou váhu, dříve se zaměřil například na jednoho z nejbohatších mužů Asie – a už zcela spálil (však jeho jméno dává vzpomenout na neslavně hořlavou vzducholoď…) automobilku Nikola. Přesně tu, co se před lety chlubila vodíkovými tahači a měla spustit dopravní revoluci. Byla to pohádka s miliardovou valuací. Jenže Hindenburg ji obvinil z podvodu. A měl pravdu, třeba na záběrech, které měly ukazovat funkční vozy, své tahače Nikola prostě pouštěla z kopce… Skončilo to tak, že její zakladatel Trevor Milton dostal čtyři roky za mřížemi a dluží skoro čtyři miliardy korun.

Spolu s výkonem Roblox Corporation a uvedenými kontroverzemi to tedy skutečně vypadá, že jedna přefouknutá vzducholoď zase začne hořet. „Domníváme se, že Roblox zvolil ‚přístup Silicon Valley‘ a vydal se cestou růstu za každou cenu. Ať už to je poskytování zavádějících informací či přímo lhaní investorům, nebo otevření své platformy nebezpečným predátorům a obsahu nevhodnému pro děti,“ uzavírá analýza Hindenburg Research.