Stvořil ji Spielberg, teď leží mrtvá ve stínu Call of Duty. Před 25 lety vyšla střílečka Medal of Honor

Dneska už vypadá přinejlepším úsměvně. Ale stál za ní prakticky hollywoodský tým. A i díky sérii Medal of Honor se z her staly filmové zážitky.

Michal MančařMichal Mančař

medal-of-honor-regular

Foto: Electronic Arts

Úplně nádherné už to není, což? Ale v roce 1999 byl Medal of Honor na PlayStationu skoro jako film

2Zobrazit komentáře

Když se řekne historická válečná střílečka, co vás napadne? Call of Duty? Nejspíš. Někoho snad Battlefield. Ale ještě před těmihle značkami tady byl Medal of Honor. Přesně před pětadvaceti lety vás tahle akce vtáhla do přestřelek druhé světové války s intenzitou válečného filmu. Jak by také ne, když u jejího zrodu byl Steven Spielberg.

Zajímá vás herní průmysl?

Tak se přihlaste k odběru našeho videoherního newsletteru Good Game!

Newsletter Good Game | Poslední vydání

Je podzim roku 1999. Před rokem jste žasli nad válečným eposem Zachraňte vojína Ryana. Režisér Steven Spielberg v něm zachytil akci, drama i krutost druhé světové války nevídaným a současně hollywoodským způsobem. A vy zrovna pouštíte PlayStation (ten úplně první, ještě bez pořadového čísla) a strkáte do něj cédéčko, které vám zprostředkuje podobný zážitek. V listopadu před čtvrt stoletím totiž vyšel Medal of Honor… a Spielberg byl opět u toho.

Počítačovým hráčům bude známější titul s plným názvem Medal of Honor: Allied Assault z roku 2002, ale značka Medal of Honor prožila svůj debut o tři roky dříve právě na konzoli od Sony. V principu zůstávala od začátku stejná, v roli velice neohroženého vojáka obvykle za nepřátelskými liniemi jste se prostříleli, ale občas i proplížili skrz hromady esesáků a sabotovali německou válečnou mašinérii.

Takhle to zní legračně, ale tehdy to byl zážitek jako z Vojína Ryana. Akorát že v Medal of Honor jste ho aktivně hráli a prožívali, nejen sledovali. Spielberg se o videohry i historii zajímal dlouho před svým válečným veledílem – a koncem devadesátých let se rozhodl oba zájmy spojit.

Medal of Honor dostali na starost vývojáři z herní divize DreamWorks Interactive, samotný Spielberg se pustil s producentem Peterem Hirschmannem do scénáře. Už to věci dávalo filmový punc (spolu s hudbou skladatele Michaela Giacchina, budoucího držitele Oscara), ale na pomoc připochodoval i veterán amerických mariňáků Dale Dye, který spolupracoval na Ryanovi a později se zapojil i do natáčení nejlepšího válečného seriálu všech dob Bratrstva neohrožených, Pacifiku i nedávno vydaných Vládců nebes.

„Obávali jsme se, že si o nás bude myslet, že jsme banda geeků, kteří ničemu nerozumí. Načež přišel a zjistili jsme, že přesně to si o nás myslí,“ vzpomínal už před lety Hirschmann pro magazín GamesRadar. Podle designéra prý Dye do kanceláří napochodoval s autoritou výcvikového instruktora a představou toho, že s vážným tématem nějací herní tvůrci naloží nezodpovědně a neuctivě. Nakonec ale otočil a zasadil se o to, aby se ve hře více zrcadlila skutečná historie.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

V takovém smýšlení nicméně nebyl Dye sám. Jen krátce před vydáním se proti hře vymezil Paul Bucha, veterán z Vietnamu, nositel skutečné Medaile cti a předseda sdružení takto vyznamenaných vojáků. Podle Hirschmannových vzpomínek byl Buchův odpor vůči videohře, která měla s touto nejvyšší americkou vojenskou poctou nakládat po svém, natolik silný, že téměř zviklal i Spielberga. Medal of Honor málem skončil ještě dřív, než vyšel.

Jenže Hirschmann nespokojenému veteránovi hru představil. Ukázal mu, že kromě přece jen trochu tupé akce dává hráčům vhled do historie a vzdává hold americkým ozbrojeným silám. Bucha nejenže svou kritiku stáhl, ale organizace držitelů Medaile cti videoherní Medal of Honor dokonce podpořila. Zrodila se legenda.

Výsledek rozhodně nebyl učebnicí dějepisu ani vojenské taktiky. Ale byl zábavný. A to navzdory technickým omezením, která první PlayStation pro vývoj znamenal. Vývojáři ale konzoli vytěžili na maximum. Velký důraz kladli například na animace nepřátel. Jak pro GamesRadar popisoval Hirschmann: „Když to řeknu trochu hrubě, tak kdykoliv jste do někoho střelili, stalo se něco cool.“

Pro recenzenty to všechno bylo důvodem k vysokým známkám. Nicméně pro DreamWorks byl projekt dost nákladný – a jiné herní počiny studia byly spíš průšvihy. Takže ve snaze zabránit dalším ztrátám svou videoherní divizi prodali Electronic Arts. Ti pak sklízeli gigantický úspěch, který Medal of Honor zažehl. První díl před pětadvaceti lety byl totiž teprve začátek. Celkem z toho bylo na čtyřicet milionů prodaných kopií napříč mnoha hrami a přídavky.

saving-private-ryan-zachrante-vojina-ryana

Přečtěte si takéZachraňte vojína Ryana slaví 25 let. Spielberg ohromil vyloděnímPřed 25 lety zachránili vojína Ryana. Spielbergův válečný velkofilm uchvátil nejen vyloděním za 400 milionů

Přišlo rozšíření s podtitulem Underground, na Xbox dostal sérii díl Frontline, pak ji zmiňovaný Allied Assault přinesl i na PC, na asijská bojiště se podívala v dílech Rising Sun nebo Pacific Assault… Na tucet her a rozšíření zasazených do druhé světové války vyvrcholil hrou Medal of Honor: Airborne v roce 2007. Pak se značka vydala do současnosti. V roce 2010 vyšel prostě Medal of Honor – navzdory proměně prostředí kladně přijatý – a o dva roky později jeho pokračování Warfighter. A to už byla bída.

Navíc taky byla jiná doba. V roce 2012 totiž už vedle Medal of Honor stál mnohem silnější soupeř jménem Call of Duty. První díl této dnes mnohem slavnější série hráče uchvátil v roce 2003 a pracovala na něm spousta vývojářů, kteří stvořili pro mnohé nejikoničtější díl Medal of Honor: Allied Assault. Však také Call of Duty tehdy ve studiu Infinity Ward a vydavatelství Activision vyráběli s tím, že jdou svého konkurenta pohřbít. Povedlo se.

Medal of Honor dnes leží mrtvý ve stínu svého úspěšnějšího pokračovatele. Jen VR pokus pár let zpátky se pokusil značku oživit. Ale proti snad nekonečné ofenzivě Call of Duty – nedávno vyšel už jednadvacátý (!!!) velký titul této značky s označením Black Ops 6 – neměl Medal of Honor šanci. Ale nikdo nemůže říct, že by pár let na začátku století nebojoval se ctí.

Vytvořil a opustil miliardový Beat Saber. Teď vyvíjí hru, kterou dohrajete za 40 sekund

Ján Ilavský stál u zrodu gigantického úspěchu jménem Beat Saber. Která hra ho nadchla, do čeho investuje a co říká na umělou inteligenci?

good-game-jan-ilavskyRozhovor

Foto: CzechCrunch

Ján Ilavský, jeden z autorů hitu pro virtuální realitu Beat Saber

0Zobrazit komentáře

Ján Ilavský a Vladimír Hrinčár před lety vymysleli megahit pro virtuální realitu Beat Saber. Ke slovenské dvojici se přidal český skladatel Jaroslav Beck a se svým dílem zaujali samotného Marka Zuckerberga, jehož společnost Meta česko-slovenský projekt v roce 2019 koupila. Byl z toho miliardový byznys. Dnes už však Ilavský, Hrinčár ani Beck na Beat Saberu nepracují. Nejdřív odešel Beck, letos v březnu Hrinčár s Ilavským. A právě poslední jmenovaný se pro newsletter Good Game rozpovídal o životě po Beat Saberu.

Zajímá vás herní průmysl v Česku?

Tak se přihlaste k odběru našeho videoherního newsletteru Good Game!

Newsletter Good Game | Poslední vydání

Beat Games, tvůrci Beat Saberu, jsou jedním z nejúspěšnějších domácích herních studií. I když jim v posledních letech kvůli proměně smlouvy se Zuckerbergovým impériem spadly tržby z více než dvou miliard korun na úroveň „jen“ půl miliardy, to znamená pozici v nejužší špičce českého herního průmyslu. A tenhle úspěch se přitom zrodil jen v pár hlavách – jednou z nich byla ta Jána Ilavského, slovenského vývojáře, zakladatele, investora a samozřejmě hráče.

Začátkem letoška však Ilavský svůj Beat Saber po mnoha letech opustil. Na čem od té doby pracuje? Do čeho investoval? A co hraje? To se dozvíte v novém vydání videoherního newsletteru CzechCrunche s názvem Good Game. A taky třeba to, jak se daří v herní branži Microsoftu nebo kdo koupil Transport Tycoon. K odběru Good Game se přihlaste zde.

Po letech jste opustil firmu a hru, která dosahovala na miliardové tržby a stala se největším hitem pro virtuální realitu… Jaký to byl pocit?
Bylo to zvláštní, míchalo se tam několik emocí. Na jedné straně konec relativně dlouhé životní etapy, na druhé začátek úplné nezávislosti a možnosti dělat, cokoliv mě napadne. Pracovat na jednom projektu sedm let pro mě bylo náročné. Takže jsem byl smutný, že opouštím nesmírně zajímavý projekt a lidi, ale také jsem se těšil na budoucnost.

V té pobeatsaberové budoucnosti jste se ale nejprve podíval trochu do minulosti. Na sociálních sítích jste začal sdílet zprávy o tom, jak se vracíte ke svým starším titulům.
Protože na ně byl najednou čas. Lidé mi psali třeba o mé dřívější hře Perfect Paths, která kvůli aktualizacím Applu přestala fungovat. Myslel jsem si, že opravit to bude práce na pár hodin, nakonec mi to trvalo několik dní. Ten kód byl taky snad deset let starý, používal technologie, které se za tu dobu strašně moc změnily.

Nastartujte svou kariéru

Více na CzechCrunch Jobs

Nesdílel jste nicméně jenom návraty, ale i novější tvorbu, často spojenou s game jamy. Jaké to je, účastnit se akcí zaměřených na rychlou tvorbu menších her, když jste už podepsaný pod několika tituly v čele s Beat Saberem?
Game jamy jsou dokonalá výzva, po dokončení mám vždy skvělý pocit dobře odvedené práce. Není to ani tak moc relax, protože časové omezení bývá extrémní. Ale pro mě je důležité, že se na každém game jamu něco nového naučím nebo se v něčem zdokonalím. Snažím se tvořit hříčky v různých žánrech, ačkoliv po už asi dvaceti game jamech s tím začínám mít problém. Vlastně bych ještě chtěl zkusit nějaké závody aut…

Jenom game jamy vás ale určitě nezaměstnávají.
Jsem ve velmi podobné situaci jako před Beat Saberem. Tehdy jsem vydal Chameleon Run a hlavně experimentoval s nápady na novou hru. Teď je hledám znovu. Mám jich několik, snad i zajímavých, které postupně zpracovávám. Na konferenci Game Developers Session v prosinci v Praze bych rád představil hru, která vychází právě z jednoho game jamu.

factorio-boxed

Přečtěte si takéČeská hra Factorio je nejprodávanější na SteamuČeši mají nejprodávanější hru na Steamu. Stvořili ji dva lidé, nikdy nebyla ve slevě a vydělává miliardy

Jakou?
Je to menší, experimentální titul. Možná to bude fungovat, možná to bude úplná blbost. (smích) Každému hráči na konferenci ji dovolím hrát jen pět minut. Ona totiž lze dohrát asi za 40 sekund, ale jen v případě, že máte dost informací. Takže kdo ji bude chtít dokončit, bude muset získat info od hráčů, kteří se o to pokusili před ním.

Nelákala Ilavského kromě samotného vývoje role investora a mentora (lehký spoiler: do herních investic se skutečně pustil, a to dokonce do chystané české hry…)? Jak vnímá vzestup umělé inteligence? Jakou hru tvůrce Beat Saberu zrovna hraje – a o které hře prohlásil, že „měl pocit, jako by hrál videohru poprvé v životě“? Na to všechno odpovídá v newsletteru Good Game. Pro jeho přihlášení stačí kliknout sem.

Top novinky ze světa her

⚔️ Studio Warhorse oznámilo hned několik novinek – třeba že se chystá seriál online videí, ve kterém se ukážou představitelé hlavních hrdinů Kingdom Come. První díl úspěšné hry překročil působivou metu osmi milionů prodaných kopií a druhý je už za dveřmi, ostatně se můžete podívat na dvouhodinový stream přímo od studia.

💸 Microsoft zaznamenal za uplynulý kvartál tak vysoké tržby, že překvapily analytiky. A podílely se na tom i videohry. Příjmy z nich vzrostly meziročně o 43 procent, na což měla podstatný vliv i akvizice Activisionu. V kategorii her ale najdeme taky jeden propad, a sice v prodejích konzolí Xbox.

🔫 A ještě jeden úspěch pro Microsoft, teda hlavně pro jeho službu Game Pass. Nově vydané Call of Duty: Black Ops 6 zlomilo rekordy ať už v předplatitelích Game Passu, nebo i v počtu hráčů, kteří hned první den vzali do rukou virtuální pušky.

🚂 Ukončete nástup a výstup, vydavatelství Atari koupilo od Chrise Sawyera práva na Transport Tycoon!

💰 Take-Two Interactive oznámili za kvartál zakončený zářím vysoké výnosy – 1,47 miliardy dolarů – ale hlavně opět potvrdili vydání Grand Theft Auto 6 na podzim příštího roku.

👻 Jeho hry nejsou nijak zvlášť vizuálně podmanivé, na Papers, Please, kde jste úředníkem na hranicích komunistické země, se ale nedá jen tak zapomenout. Lucas Pope teď vydal další hříčku, která je zdarma. A i když je strašidelná, zvládli jsme ji i my.

🧝 I když se určitá skupina lidí snažila dopředu vytvářet opačný dojem, nový díl z RPG série Dragon Age je z pohledu prodejů velký úspěch. The Veilguard je pro studio BioWare zatím rekordním titulem z pohledu souběžných hráčů na Steamu – první den po vydání jich bylo přes 70 tisíc. A o víkendu ještě víc.

🤔 Americké volby jsou u konce a znovu se objevují stížnosti, že průzkumy byly nepřesné. Víte ale, kdo výsledek správně odhadl? The Political Machine 2024, další díl ze série strategických her, které už v minulosti předpověděly vítězství Obamy, Trumpa i Bidena. Vývojáři v novém vydání provedli 500 simulací a trefili se i tentokrát.