50 let videoher na 800 stranách. Redaktoři časopisu Level vydali obrovskou knihu o herní historii

Kdo nestihne pořídit knihu na Vánoce, může se těšit na dotisk. A to nejen titulu 50 let videoher, ale i dřívější publikace O hrách a lidech.

Michal MančařMichal Mančař

50-let-videoher-xzone-level

Foto: Xzone

Kniha 50 let videoher od Levelu, vydavatelství Naked Dog a herního obchodu Xzone

1Zobrazit komentáře

Jestli máte ve svém okolí milovníka videoher, o vánočním dárku je rozhodnuto. Tedy především pokud je onen hráč přece jen už zkušenější. A ocení pohled na ty nejzářivější klenoty z dílen videoherních vývojářů za uplynulé půlstoletí. Od Albionu přes Dunu a Mafii až třeba po Vietcong a X-Wing. Právě příběh vzniku těchto her – a přes stovky dalších – popisuje nová kniha 50 let videoher od autorů spojených s herním časopisem Level v čele s Pavlem Dobrovským.

Kniha 50 let videoher potěší každého hravého ducha – a svým 800stránkovým rozsahem a pevnou vazbou současně potrénuje bicepsy. Abyste ji ale stihli dostat pod stromeček, pospěšte si. „Po uvedení na trh před pár dny byla prakticky vyprodaná. Během pár dnů by nám ještě měly na sklad dorazit nižší stovky kusů, které jsme z tiskárny nedostali k premiéře knihy,“ říká pro CzechCrunch Martin Schovanec, šéf herního obchodu Xzone, jenž se na vydání podílel.

„Nicméně můžu čerstvě potvrdit, že po dohodě s Levelem jsme zrovna objednali dotisk, který bude koncem ledna,“ dodává Schovanec. Zájem není ani trochu překvapivý, ze spolupráce Xzone a magazínu Level totiž už loni vznikl knižní soubor rozhovorů se slavnými herními vývojáři s titulem O hrách a lidech. Také po něm se zaprášilo, 50 let videoher nicméně šlo na dračku ještě víc. A dokonce ve vyšším nákladu dvou tisíc kusů.

„U první knihy jsme čekali asi rok, než se téměř vyprodala. Dnes ji najdete už jen v pár knihkupectvích. Ale u 50 let videoher se skoro všechno vyprodalo během předprodeje a pár dní po vydání,“ říká zakladatel Xzone. „Měli jsme od knihy celkem vysoká očekávání, ale tohle jsem fakt nečekal. Přece jen je stále čistě jenom o videohrách a stojí přes tisíc korun,“ dodává Schovanec.

Úzce zaměřená kniha s nebývale širokým hřbetem vyjde na 1 090 korun – a při pomyslném přepočtu tak za příběh každé ze 109 klíčových videoher uplynulých padesáti let zaplatíte desetikorunu. Hrám jsou kromě detailně zpracovaných textových pohledů do zákulisí, které na Wikipedii nenajdete, věnovány i četné screenshoty či rozkládací dvoustrany. Na jedné z takových najdete třeba mapu města Lost Heaven z nejspíš té nejmilovanější české hry Mafie.

Obsah od autorského kolektivu kolem Pavla Dobrovského částečně vychází z již dříve vydaných článků z časopisu Level, částečně je upravený, či dokonce nově napsaný. Ani v pohledu do minulosti nechybí stránky nabité informacemi o značkách, které jsou relevantní dodnes – například o Baldur’s Gate, jejíž třetí díl zrovna vyhrál videoherního Oscara. Nebo o Doomu, který před pár dny oslavil třicítku. Nechybí ani Grand Theft Auto aktuálně mířící ke svému šestému dílu (už jste viděli trailer na GTA VI?).

Novinka je pokračováním nesmírně úspěšného komunitního financování Levelu, který před dvěma lety příznivce oslovil na Startovači s cílem vybudovat digitální archiv časopisu. Z požadovaných 150 tisíc se stalo 1,7 milionu korun a příslib vydání trojice videoherních knížek. Po titulu O hrách o lidech je 50 let videoher druhou takovou publikací vydavatelství Naked Dog. Mimochodem, i O hrách a lidech by se mohla dočkat dotisku. „Bavíme se o tom, ale teď se zaměřujeme hlavně na novinku,“ naznačuje Schovanec.

Kromě zajímavého pohledu do herních dějin může nová kniha posloužit také jako inspirace pro vánoční hraní. „Sám jsem si při čtení říkal, že bych jednu hru mohl oprášit. Jedna z mých největších srdcovek je Albion, a když jsem viděl ty obrázky a četl text Pavla Dobrovského, tak na mě padla vlna nostalgie a možná to mezi svátky zkusím,“ uzavírá s úsměvem Schovanec.

t20hc_6

Přečtěte si takéTop 20 českých herních studií: Kdo stíhá Beat Games a Bohemia Interactive?Žebříček top 20 českých herních studií: Kdo stíhá miliardové Beat Games a Bohemia Interactive?