Český vědec vyměnil kariéru v AI za vlastní milionovou hru. Potřeboval jsem změnu od technologií, říká
Jaromír Janisch založil herní studio Mod42, ve kterém se dvěma kolegy tvoří mystickou adventuru Two Realms: Whispers from the Rift.
Dlouho se věnoval využití algoritmů v medicíně či počítačové bezpečnosti. Dokonce založil technologický startup. „Jenže ten se nepodařil. A já potřeboval změnu. Vyměnit precizní a technické prostředí za něco kreativního,“ říká český vědec a vývojář Jaromír Janisch. A tak začal na plný úvazek tvořit vlastní videohru. Temnou a mystickou.
Má doktorát z umělé inteligence, toho snad nejžhavějšího oboru současnosti. „Věnoval jsem se algoritmům, které se zlepšují na základě zpětné vazby,“ popisuje Jaromír Janisch své akademické zaměření. „Předloni jsem po sedmi letech doktorátu odevzdal dizertaci a stál před volbou, co dál. S kolegou jsme se věnovali perspektivnímu technologickému startupu, kde bychom naše vědecké know-how využili,“ popisuje počátek své neobvyklé cesty. Jenže jak zaznělo v úvodu, startup nevyšel. Otevřela se ale jiná cesta.
„Už několik let ve mně klíčila myšlenka na vytvoření vlastní hry. Temně laděné a příběhové,“ říká Janisch. Pustil se tak do videoherního vývoje na plný úvazek a začal pracovat na titulu Two Realms: Whispers from the Rift, jehož demo na Steamu si už můžete zahrát. Na své si přijdou především milovníci klasických adventur, tedy žánru spojujícího silné scénáře s mozek lámajícími hádankami. A také žánru, který má v Česku silnou tradici. Však Janische taky jedna domácí legenda inspirovala.
„Miluju dospělá témata. Naopak nemám příliš v lásce komediální ladění,“ popisuje vývojář – a znalce adventur jeho další slova proto ani trochu nepřekvapí. „Jako stěžejní titul z mládí bych zmínil Posla smrti, což je hra, která je zapsaná v srdcích spousty českých hráčů,“ přiznává známou inspiraci, jejíž pokračování mimochodem vzniká i díky třem milionům od fanoušků. U nostalgického adventurování ale Two Realms nezůstanou.
„Z dnešního pohledu je zřejmé, že ani Posel smrti nedělá všechno dobře. Naše hra je sice stylizovaná do pixel artu, ale je moderní. Ovládání je ušito na míru současnému publiku, titul má podporu ovladače, tempo je svižné a hra by měla především bavit a vyprávět příběh, nikoliv frustrovat,“ vysvětluje Janisch, který na hře pracuje na full-time, se dvěma kolegy a s financováním z vlastních zdrojů.
Rozpočet své hry na jeden rok vývoje Janisch odhaduje na milion korun. „My máme rok za sebou a rok před sebou. Když to uděláme správně, sice nezbohatneme, ale vývoj se zaplatí. Zatím si myslím, že máme dobře nakročeno,“ popisuje. „A protože hru nechci dělat šest let, jak to občas vidím u konkurence, věnuju se jí naplno. Zároveň jsem hned věděl, že to nezvládnu sám,“ dodává autor, kterého v trojčlenném studiu Mod42 doplňují výtvarník Tomáš Létal a hudebník Martin Srpek Konvička.
Každopádně cesta od výzkumu AI k herní tvorbě prý nebyla kdovíjak složitá. „Jsem plánující člověk a o vývoji her je informací víc než dost. Přesto jsem se hned ze začátku sešel s pár lidmi z branže, svůj nápad s nimi prodiskutoval, ale žádný šok se nekonal,“ vysvětluje současný vývojář a někdejší akademik. Tato dvě odvětví se dokonce při vývoji hry protnula, což je mezi herními fanoušky dost kontroverzní téma.
„Experimentovali jsme s umělým dabingem. Nejdříve mi přišlo skvělé, jak je to levné a rychlé. Brzy jsem ale pochopil, že výsledek ani zdaleka nedosahuje kvalit profesionálního namluvení,“ přibližuje Janisch. „Například je extrémně těžké, ne-li nemožné z něj dostat uvěřitelné emoce, což je pro herní zážitek zásadní. Navíc na použití AI ve hře hráči negativně reagují,“ dodává. A ujišťuje, že hra je stoprocentně „generative AI free“, což si můžete potvrdit i sami v demu.
Hra obsahuje české titulky a i ten živý dabing nakonec dostala, ale pouze anglický. „Čeština by přicházela v úvahu, kdyby se našlo dost lidí, kteří by podporu vyjádřili například v crowdfundingu. Zatím takový zájem nevnímám. Ale kdo ví, co přinese budoucnost,“ říká spoluautor. A co jeho vlastní budoucnost? „Šel jsem do toho s tím, že po dokončení se k vědě vrátím, možná posílen o novou kombinaci znalostí a schopností. Ale ještě rok na hře budu pracovat – a zatím mě to velmi naplňuje,“ uzavírá Jaromír Janisch.
Top novinky ze světa her
📈 Taktická akce Gray Zone Warfare od brněnských Madfinger Games (na příběh jejího vzniku se mrkněte sem) dostala pořádnou dávku adrenalinu. Dosud největší vydané rozšíření Spearhead ji vystřelilo v žebříčku nejprodávanějších her na Steamu podle tržeb, a to i navzdory/díky 33procentní slevě.
📉 České herní studio Grip, které postavilo byznys na tom, že netvoří vlastní hry, ale pomáhá jiným firmám s vývojem jejich titulů (jako třeba Civilization nebo Indiana Jones), propouští. Vlnu vyhazovů způsobilo nečekané zrušení významného spoluvyvíjeného projektu. Na doplňující dotazy CzechCrunche studio neodpovídá.
🐦⬛ Josef Šmíd a Kristina Bártová během pouhých 48 hodin dali dohromady základ hry Kraa. Jak to dopadlo, si můžete vyzkoušet tady. Kraa vypadá fakt náramně, atmosféricky – a hlavně, jak často hrajete za hejno vran?! Jo a Josef taky pracuje na neobvyklé strategii Medix o ranhojičích za války.
⚗️ Už zítra v Brně v Kině Art začne videoherní festival Lektvar. Vstup je zdarma, čekají vás ukázky nových českých her, workshopy, přednášky nebo krátké filmy.
🕹️ Microsoftí Game Pass znáte, ale co takhle Indie Pass? Jde o předplatné, které za asi 150 korun nabídne už v pondělí 13. dubna kolem sedmdesátky indie neboli nezávislých her. A jejich počet se má navyšovat.
🥳 Velký úspěch českého esportu. V Česku založený tým Sinners – v jehož sestavě jsou dva domácí hráči i český trenér – se po šestileté snaze probojoval na vrcholný counter-strikový turnaj, už v červnu se představí na Intel Extreme Masters Cologne Major 2026. Prize pool akce přesahuje milion dolarů.
🤖 Firma zodpovědná třeba za sérii GTA přehodnocuje svůj přístup ke generativní umělé inteligenci. Take-Two Interactive údajně propouští celý svůj tým, který se jí zabývá, a podle analytiků se přesouvá od AI jako kreativního nástroje spíš k využití AI ke zvýšení efektivity při vývoji.



















