Místo herní události roku přišla zdrcující kritika. Kontroverzní novince uškodila velkolepá premiéra

Online akce Highguard měla premiéru na herních Oscarech – a místo naplnění očekávání dostává titul od Wildlight Entertainment solidní sodu.

highguard
Foto: Wildlight Entertainment
Kontroverzní online akce Highguard od studia Wildlight Entertainment
0Zobrazit komentáře

Představte si, že sledujete vyhlášení nejprestižnějších cen svého oboru. A víte, že po ocenění těch nejlepších počinů tradičně přijde ještě jedno překvapení. V minulosti to bylo třeba odhalení novinky od světově uznávaných tvůrců. Nebo pokračování milované značky. Jenže teď… teď vám ukážou něco nezajímavého a nudného. Co uděláte? Možná se naštvete a dáte to tvůrcům takové novinky pořádně sežrat. Přesně tak to dopadlo v nejnovější kauze herního světa. Ale pojďme to vzít popořadě.

Zajímá vás herní průmysl v Česku

Tak se přihlaste k odběru našeho herního newsletteru Good Game!

Newsletter Good Game | Poslední vydání

V tomhle příběhu je spousta paradoxů. Začalo to velkolepým představením – dokonce jedním z těch nejvelkolepějších, jaká v herním průmyslu můžou být. Highguard se totiž světu představila na The Game Awards, na takzvaných herních Oscarech. A to rovnou v tom nejprestižnějším časovém slotu, jako vyvrcholení galavečera a největší odhalení po vyhlášení všech cen. Prostě na místě, na kterém diváci čekali… asi cokoliv jiného. Třeba něco od velkého studia nebo další díl slavné série. Ale rozhodně ne „nějakou další online akci“.

Kdo by po tomhle odhalení čekal masivní marketingovou kampaň – vždyť herní Oscary a vydání Highguard dělilo jen pár týdnů! –, byl by překvapen. Místo nových obrázků, trailerů, rozhovorů a kousků informací o hře od studia Wildlight Entertainment se internet plnil nepochopením fanoušků i herních novinářů. Vývojářský tým složený z veteránů značek jako Call of Duty, Apex Legends a Titanfall mlčel. A tohle mlčení prolomil prakticky až s pondělním vydáním své hry. Která od té doby navíc schytává silnou kritiku.

Zájem hráčů sice Highguard vybudovala, téměř sto tisíc současně hrajících v den premiéry není nijak tragické číslo, naopak. Jenže spuštění doprovázely trable, dlouhé fronty a čekání na připojení do hry i špatná technická optimalizace. A když už se do hry lidé dostali, nadšením z hratelnosti a obsahu taktéž příliš neoplývali. Highguard je v jádru vcelku klasická online střílečka, v níž si zvolíte postavu se speciálními vlastnostmi a bojujete proti nepřátelskému týmu. Nic nového.

Prvotní zájem jistě podpořila i skutečnost, že hra je zdarma. Má ale vydělávat na mikrotransakcích, což je další zdroj uživatelské nespokojenosti. A nespokojenost je to značná. Na Steamu, největším online obchodě s PC hrami, má Highguard přes 28 tisíc hodnocení. Pouze třetina z nich je kladných. Na PlayStation Storu svítí od tisícovek zájemců tři hvězdičky z pěti. Stejně (ne)září hodnocení hry na Xboxu.

Na hru, kterou nutně doprovázela očekávání hodná velkého odhalení loňských The Game Awards (kde mimochodem bojovalo i Kingdom Come 2), to je žalostně málo. Ačkoliv je nutné dodat, že mnohá uživatelská skóre jsou přitažená za vlasy a zbytečně negativní. Internetový člověk je vrtkavý a stačí mu i malý spouštěč, aby se pustil do review bombingu, tedy neupřímně nízkého hodnocení, které má za cíl dané dílo poškodit. Tou rozbuškou nicméně byly i okolnosti prezentace na TGA.

Velice záhy se objevily zprávy, že za tradičně velice nákladný časový slot během udílení cen studio nezaplatilo standardní cenu, nebo že ho dokonce získalo zdarma. Hype kolem hry totiž začal přiživovat i sám Geoff Keighley, někdejší herní žurnalista, významná osobnost světové herní scény… a pořadatel The Game Awards.

assassins-creed-shadows-ubisoft-16

Přečtěte si takéUbisoft v krizi zažil obří propad. Zrušil i Prince of PersiaTakhle padá obr. Jedna z největších herních firem světa si sahá na dno, zrušila i nový díl milované série

Co naplat, že Keighley v minulosti už několikrát podobně nadšeně podporoval různé projekty. Nařčení z toho, že je do titulu od studia Wildlight nějak zaháčkovaný, na sebe nenechala dlouho čekat. Nepomohlo ani to, že Keighley na otázku, jestli je do hry finančně zapojen, odpověděl jasně: „Lol, rozhodně ne.“ Nicméně propojení tu skutečně bylo. Highguard se Keighleymu zalíbila natolik, že vývojářům sám prestižní čas nabídl.

„Přišel k nám do studia, asi dvakrát si hru zahrál a navrhl nám, jestli bychom nezkusili něco unikátního a jiného. A to sice nebyl náš plán, ale přece bychom neodmítli takovou propagaci,“ cituje magazín Gamespot Dustyho Welche, spoluzakladatele Wildlight Entertainment. Studio původně chtělo hru vypustit do světa nečekaně jako takzvaný shadow drop, podobně jako to udělal žánrový konkurent Apex Legends.

Kdoví, jestli zřejmě upřímná snaha o zviditelnění nakonec Highguard nestála spoustu bodů popularity. K čemuž se nabízí ještě jeden Keighleyho vzkaz vyslaný nefanouškům před vydáním hry: „Za 48 hodin budu přijímat vaše omluvy.“ Zatím to ale na velké omluvy moc nevypadá. Během 48 hodin přišel akorát pád z úvodní stovky tisíc současně hrajících highguardistů na pětinu.

Každopádně my jsme připraveni v následujících 48 hodinách (ale i poté, nebojte) přijímat vaše přihlášky k odběru našeho herního newsletteru Good Game tady!

Top novinky ze světa her

🐉 Vyšlo demo české hry Feed the Scorchpot, která vesele a lehce chaoticky míchá deskovku s roguelite žánrem (jako fakt) a v níž krmíte draka.

📉 Takhle padá obr. Ubisoft se trápí, cena akcií klesá na dno, očekává ztrátu ve výši miliardy eur, zavírá studia a ruší hry. Včetně remaku Prince of Persia.

⚔️ Jen před pár dny jsme si povídali o hře Knight’s Path s jejím vývojářem Janem Tichotou. Třeba i o tom, jak ji chválil Dan Vávra. Tehdy měla rytířská akce asi třicet tisíc wishlistů. Teď se autoři chlubí 200 tisíci. Popularitu nejen na Twitteru – pardon, samozřejmě X – totiž rozvířily kontroverzní debaty o „moderní politice ve hrách“ a dalších tématech vzbuzujících zájem různých skupin…

🥲 Pojďte si stříknout obří dávku čisté nostalgie přímo do žíly. Pusťte si video Blizzardu ke 35 letům jeho herní historie. My life for Aiur!

🦖 Super Mario galaktický film ukazuje v traileru Yoshiho! A taky zábavně vypadající skákačkovou herně-filmovou akci.

🚶‍♂️ Do Ostravy míří herní konference. Ale nakonec jindy, než se myslelo. Into Games se bude konat 27. a 28. června, spojí se s akcí Fantastická Ostrava.

😱 Co když se probudíte po autonehodě, ztratíte paměť a doma na vás čeká bludiště s něčím znepokojivým, co vás sleduje? Sólo vývojář Damián Budzák představil svůj chystaný psychologický horor Mazelove.

📉 Microsoft oznámil čtvrtletní výsledky, herní divize Xbox hlásí meziroční pokles o devět procent, služby včetně Game Passu pět procent (údajně kvůli silnějšímu portfoliu vydaných titulů v loňském roce), hardware se propadl o třetinu.