Na co sáhne, to promění ve zlato. Herní vývojář teď dělá miliardy na šlechtění bojových koček
Edmund McMillen je autorem nezávislých – a miliardových – herních hitů jako Mewgenics, The Binding of Isaac nebo Super Meat Boy.
Baví vás CzechCrunch?
Vídejte ho na Googlu častěji.
Možná si budete ťukat na čelo, až se podíváte, jak vypadají. Nejsou to bombastické střílečky s hollywoodskými rozpočty. Nejsou to epická historická dobrodružství s oscarovými scénáři. A nejsou to ani technologické klenoty s grafikou nerozeznatelnou od reality. Jsou to místy až legračně, naivně anebo pro leckoho prostě divně vypadající hry… Jenže je spojují dvě věci. Osoba autora – a pohádkový úspěch.
Pamatujete si flashové animace a hry? Pro ty mladší čtenáře připomeneme, že asi tak před dvaceti lety to byl fenomén tehdejšího internetu. Stovky vtipných videí nebo krátkých hříček jste si pustili přímo v prohlížeči (ideálně na zažloutlém počítači ve školní učebně) a bavili jste se víc než u drahé hry z obchodu za dva tisíce korun.
Herní kariéra Edmunda McMillena začala právě u flashových her, za ty roky ale vystoupala do stěží uvěřitelných výšin. Jen před několika týdny s kolegou Tylerem Glaielem (ten taky mimochodem začínal na Flashi) vydali hru Mewgenics. V ní chováte kočky ve snaze vyšlechtit perfektní mňoukající zabijáky do taktických bitev. Než se zhrozíte, co je to za krutost, čtěte dál.
Mewgenics totiž tohle činí s gigantickou nadsázkou, všechno je ztřeštěné, komiksové a schválně ujeté. Ale hlavně taky giganticky výdělečné. Pouhý týden od premiéry hra Mewgenics oslavila milion prodaných kopií, pár dní nato milion a půl a nyní, tři měsíce od vydání, odhady hovoří o dvou milionech prodaných kusů.
Řečí tržeb to v přepočtu na koruny vychází na zhruba 1,2 miliardy. Ruku v ruce s tím jdou i skvělá hodnocení, z více než 40 tisíc uživatelských recenzí je na Steamu 91 procent kladných. Jenže Mewgenics nejsou v kariéře amerického vývojáře výjimkou. Podobně pohádkový příběh prožívá čerstvě šestačtyřicetiletý McMillen už poněkolikáté.
Zazářil v roce 2011 s titulem The Binding of Isaac, jednou z nejlépe hodnocených nezávislých her všech dob. Ta mimochodem také vznikla pomocí technologie Flash. Za tři roky McMillen vydal už neflashovou a vylepšenou verzi s podtitulem Rebirth neboli Znovuzrození, což je dost přesný název nejen kvůli náboženským vlivům, ale i vzhledem k žánru. Je to jeden z nejslavnějších zástupců roguelike her, v nichž je smrt běžnou součástí hratelnosti založené na opakovaném hraní.
Jen do roku 2015 posbíral Isaac celkem pět milionů prodejů, hrubým přepočtem s opět více než miliardovými tržbami. K nim ale přičtěte ještě následující dekádu, kdy i díky slevovým akcím prodeje narostly o dalších klidně deset milionů kusů a přidalo se několik rozšíření či prequel. A to navzdory (či díky?) tomu, že hra byla ještě ujetější než u genetických kočkoválek v Mewgenics. Vzhledem k McMillenově dětství se však nelze divit.
McMillen nevyrůstal v úplně šťastné rodině. Zaprvé ji svazovala, snad až dusila, přehnaně silná víra, zadruhé jeho nejbližší trápily problémy se závislostí. Nadaný mladík tak často trávil čas s babičkou a současně ventiloval své vnitřní stavy do výtvarné činnosti. Malůvky všelijakých příšer a vnitřních strachů se následně projevily nejprve v jeho komiksové, poté i videoherní tvorbě.
Na první pohled The Binding of Isaac dává najevo své primitivně flashové kořeny, ale skrývá v sobě extrémně hutnou porci náboženství, traumat a mnoha vrstev obsahu inspirovaných McMillenovým vlastním dospíváním. Však už svým názvem odkazuje na biblickou epizodu obětování Izáka jeho otcem Abrahámem, zatímco ve hře v roli malého dítěte procházíte strašidelným sklepem ve snaze utéct před monstrózní matkou.
Ve srovnání s Isaacem je předchozí McMillenova hra vlastně docela normální. Ale to slovo si stejně dejte do uvozovek. Je to hyperaktivní skákačka Super Meat Boy z roku 2010, v níž hrajete za masovou kostku, která se vyhýbá motorovým pilám ve snaze zachránit zabandážovanou holku ze spárů zlého lidského zárodku. Nicméně ani po předchozí větě vás nejspíš nepřekvapí, že i Super Meat Boy byl úspěch, za rok prodal milion kopií a zisk z něj umožnil vývojáři risknout vývoj přece jen kontroverznějšího Isaaca.
Ještě se hodí zmínit rok 2017 a titul The End is Nigh, ve kterém recenzenti viděli duchovního nástupce masového kluka. Byl však spíš depresivní introspektivou s „jen“ statisícovými prodeji. Opět ale stvrdil to, že McMillenovy hry jsou odrazem složitého dětství, výtvarného nadání a citu pro až návykovou hratelnost. Tedy faktorů, ve kterých se leckterý herní fanoušek vidí. A je jedno, jestli jsou na obrazovce krvácející cáry masa, hororově i naivně zpracované biblické výjevy, nebo obří monstrkočka.
Top novinky ze světa her
🚚 České studio SCS Software oznámilo nejúspěšnější rok ve své historii. Tržby poprvé překonaly miliardu, zisk dosáhl 600 milionů. Tvůrci Euro Truck Simulatoru přitom novou hru vydali naposledy před deseti lety – rekordně těží díky neutuchající podpoře a prodeji DLC.
⚔️ Jeden den stačil vývojářům nového dílu kultovních „hírousů“ Might and Magic: Olden Era k prodeji 250 tisíc kusů a zaplacení vývoje. Za tři dny už slavili půl milionu prodejů a tržby kolem 350 milionů korun.
👑 Warhorse Studios pracují na novém imerzivním RPG. Prozradili to při diskuzi s fanoušky na Redditu, která sice začala dost jedovatě kvůli nahrazení překladatele umělou inteligencí, ale nakonec přinesla spoustu rozumných otázek a odpovědí.
🏰 A když je řeč o Warhorse, přečtěte si rozhovor s Ondřejem Slačálkem, majitelem tvrze Malešov – na kterou Warhorse jezdili na teambuildingy, která hraje v KCD2 důležitou roli a která hostí festival fanoušků hry. Jo a kterou si Slačálek před lety pořídil, vlastnoručně zrekonstruoval a kvůli které opustil velký korporát.
👾V Liberci začal Anifilm, festival nejen animované tvorby, ale taky videoher. Ty na vás čekají ve formě ukázek, workshopů, ale taky v Pitch Areně pořádané českou firmou Cyber Sail (rozhovor zde), v níž nejlepší nezávislý projekt získá deset tisíc eur.
🔫 Česká střílečka Project RAZE: Fall of Terra, kterou vyvíjí sólo autor Michal Baláž, se dostala na kanál GameTrailers s víc než milionem odběratelů. Solidní!
🎮 A ještě jedna domácí hra. Manželé Šárka a Petr Fismolovi alias studio AppsGears vydali klasickou adventuru LeMrosh in the Lazy Kingdom. Možná vás ale překvapí, že na Nintendo Switch 2.
🚗 „Naším cílem je přinést zákazníkům něco, co ještě nikdy nezažili,“ hlásí Strauss Zelnick, šéf Take-Two Interactive neboli firmy, která tvoří Grand Theft Auto VI. V rozhovoru se dočtete třeba o tom, že prodat „jen“ 10 milionů kusů za první den by byl průšvih.
💰 GameStop chce koupit eBay. Ano, ten GameStop, který si dnes lidé spojují s meme akciemi spíš než dřívější sítí herních obchodů. A taky ten GameStop, který má hodnotu 11 miliard dolarů, zatímco eBay 46. Proč je to podivné, si přečtěte tady.


































