Vyhodili ho ze střední, tak se naučil programovat. A stvořil jednu z nejprodávanějších her všech dob
Čtverečková Terraria vznikla jako pokus vylepšit kostičkový Minecraft. Její tvůrce Andrew Spinks z této snahy udělal rekordy bořící videohru.
Je to příběh jak z filmu. Mladého hráče bavil Minecraft, ale chtěl něco víc. Tak se naučil programovat – a to něco vytvořil. Stala se z toho jedna z nejprodávanějších her všech dob, která překonala i mega hit Zaklínač 3 nebo ten nejúspěšnější díl Call of Duty. Přitom když se na ni podíváte, nejspíš by vás to ani nenapadlo.
I když třeba sami nejste hráči, názvy z žebříčku historicky nejprodávanějších videoher nejspíš poznáte. Jsou to absolutní legendy jako Tetris. Ultimátní miliardové projekty jako Grand Theft Auto V. Anebo galaktický úspěch jménem Minecraft. Jenže v top desítce najdete i hru Terraria. Fenomén, u jehož zrodu stál nadšenec, kterého vyhodili ze střední.
Terraria právě oslavila patnáct let od vydání – a taky oznámila 70 milionů prodejů, což ji katapultovalo do společnosti herních hitů z předchozího odstavce. Za tenhle pohádkový úspěch částečně vděčí jedné z toho mála her na světě, které se prodávaly ještě líp, zmiňovanému Minecraftu. Hlavní autor Terrarie totiž prostě chtěl lepší Minecraft. A tak si ho vyrobil.
Tvůrčím mozkem Terrarie je Andrew Spinks, kterému postupně nestačily kreativní možnosti kultovní kostičkové hry. „Velkým důvodem toho, proč jsem začal Terrarii vůbec tvořit, bylo, že jsem v Minecraftu postrádal nějaký větší účel a smysl,“ uvedl americký vývojář. Zrodila se tak hra, která Minecraft v něčem připomíná a v něčem překonává.
Není sice trojrozměrná, ale stále staví na kostičkách (tedy vlastně čtverečcích), získávání surovin a vyrábění různých předmětů. Na rozdíl od Minecraftu je ale Terraria mnohem akčnější, kromě těžby a budování se v ní také bojuje s různými příšerami a vylepšují se výzbroj i schopnosti vašeho hrdiny. A i patnáct let od premiéry Terraria stále láká záviděníhodné množství hráčů.
Spolu s oznámením historických prodejů se Spinksem založené studio Re-Logic pochlubilo i tím, že Terraria v uplynulém roce průměrně přilákala půl milionu dobrodruhů denně. Solidní čísla na hru, kterou začal Spinks tvořit coby programátor-samouk. „Ve třeťáku na střední mě vyhodili. V devatenácti jsem narukoval k letectvu a něco málo jsem tam pochytil, ale většinu toho, co znám, jsem se naučil metodou pokus a omyl,“ popsal svou cestu k hernímu vývoji.
„Když jsem se vrátil do civilu, chvíli jsem provozoval weby s flashovými hrami. A došlo mi, že nechci dělat stránky o hrách, ale dělat přímo hry,“ dodal krátce po vydání Terrarie. Po premiéře mimochodem dnes dvaačtyřicetiletý vývojář několikrát oznámil, že s prací na hře končí a nechá vše na parťácích z Re-Logicu – a taky na fanoušcích, kteří vývoj i díky nebývalé otevřenosti a komunikativnosti autorů mohli často ovlivnit. Jenže vždycky si našel cestu zpátky.
Ani dnes tak vývoj Terrarie nepřestává. A zajímavostí je, že na rozdíl od prodejů a popularity samotné studio nenarostlo do kdovíjak obřích rozměrů. Fantasticky úspěšnou hru udržuje při čilém životě jedenáct vývojářů. Jedním z nich je mimochodem i Whitney Spinksová, už deset let Andrewova manželka. Ze snu o lepším Minecraftu se tak stal takřka rodinný podnik.
Top novinky ze světa her
⚔️ Tak tohle je bomba. Vývojáři z Warhorse Studios odhalili, že pracují na novém Pánovi prstenů – a taky na další hře značky Kingdom Come! Pokud si chcete čekání na oba tituly zkrátit, mrkněte mezitím třeba na Jindru a pana Ptáčka, jak hrají RPG. Papírové. Na streamu, už tento pátek.
📦 Právě vyšla česká hra Phonopolis, která je z kartonu… a která je taky hodně povedená. A až si přečtete naše dojmy, pusťte si dokument o vzniku téhle jedinečné hry studia Amanita Design.
🔨 U Václaváku otevřel vůbec první oficiální obchod značky Warhammer v Česku. Fronta se táhla na stovky metrů a lidé na plastové spejsmariňáky čekali od šesti od rána.
🗺️Dvě pozvánky do Brna. V pátek tam vypukne Animefest, kde kromě japonské kultury, mangy, anime (duh!) a cosplaye nebudou chybět ani hry digitální, karetní a deskové. A taktéž v Brně, ale o týden později v pátek 29. května, začne videoherní konference Game Access. Ukážou se tam velká jména nejen českého herního průmyslu, od tvůrců Kingdom Come přes Armu až po zahraniční vývojáře se zkušenostmi z her jako Skyrim a Deus Ex.
📉 Velké herní vydavatelství Ubisoft je dlouhodobě v problémech. Což se promítá i do jeho výsledků. Za minulý rok oznámilo ztrátu 1,3 miliardy eur.
🐀 Čeští vývojáři ze studia Flying Rat dosud spíš spolupracovali na projektech jiných firem, teď ale představují svou vlastní hru Pit Panic. A vypadá pěkně akčně a zábavně.
💰 Na GOGu můžete nově platit v českých korunách. Hry pořídíte přímo za ceny, které jsou uvedeny v naší měně. Tedy bez přepočítávání eur na koruny podle různých kurzů bank.
🖥️ PC hráči mají smůlu. Šéfové Sony oznámili, že playstationové hity jako Ghost of Yotei (který se nám fakt líbil) a Saros (ten se nám taky líbil) se ze své domovské konzole na jiné platformy už nepodívají, píše uznávaný reportér Jason Schreier. Ale aby se majitelé PlayStationu počítačovým hráčům jen nevysmívali, zdraží jim služba PS Plus na deset eur měsíčně.
🔫 Ani ne za týden vychází bondovka 007 The First Light, která se odehrává i na Slovensku. Vydáme se tam už 27. května.
🃏 Dáme gwint? Karetní hru ze Zaklínače můžete díky vydání od Xzone hrát i v češtině – a rovnou se přihlásit na turnaj v České spořitelně, konkrétně v jejím Future Labu u Národky. Přijde i Xnapy a proběhne zaklínačský kvíz.
























