Simulátor nemocnice jim vydělal miliony. Díky nim stvořili českou verzi legendárních Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic po česku – a ve sci-fi světě. To jsou Heroes of Science and Fiction od studia Oxymoron Games.
Některé hry mají strašně zvláštní schopnost. Hrajete je jen chviličku – jenže pak se podíváte na hodiny a zjistíte, že jsou čtyři ráno. Ani to však neodradí od toho, abyste si zahráli ještě jedno kolo. A pak možná další. Nebo dvě. Málokteré hry mají tuhle magickou moc tak silnou jako ty se značkou Heroes of Might and Magic. Čeští vývojáři právě vydali vlastní variaci na tuto videoherní legendu. Avšak s jednou výraznou změnou.
Patří mezi nejslavnější strategické série všech dob. Heroes of Might and Magic – především jejich třetí díl – jsou dodnes uctívané hry, které naplňovaly mládí mnoha z nás. Hrdinská značka inspirovala i české vývojáře ze studia Oxymoron Games, kteří právě vydali vlastní „Hírousy“. A to díky úspěchu své dřívější hry, která však se sci-fi ani fantasy nemá nic společného.
Oxymoron Games totiž vývoj Heroes of Science and Fiction financovali díky úspěchu svého prvního titulu Project Hospital. Což je poměrně realistický simulátor nemocnice, který pražskému studiu přihrál tržby přesahující 110 milionů korun za téměř 900 tisíc kopií hry a jejích rozšíření. „Před šesti lety jsme vůbec nepředpokládali, že plnou verzi Heroes budeme vydávat až teď. Takže rozpočet se vyšplhal. Ale díky příjmům z Project Hospital jsme schopni vývoj financovat,“ říká spoluzakladatel Igor Janečka. Bez potíží to ale nebylo.
Stejně jako v jejím vzoru budete i v české hře vylepšovat své pevnosti, prozkoumávat jejich okolí, rekrutovat vojska a velet jim v soubojích na šestiúhelníkových bojištích. To jste nicméně mohli i v předchozích letech, čeští Heroes totiž byli dostupní v takzvaném early accessu, tedy ve stále vyvíjené, ale hratelné podobě. Nyní vychází ostrá verze Heroes of Science and Fiction na Steamu s větší porcí obsahu. A v Oxymoron Games na plnou premiéru dost sází.
„Upřímně, tržby v předběžném přístupu jsou hodně, hodně pod očekáváním,“ říká Janečka. „Doufáme, že jakmile strhneme tuhle nálepku, která může mnohé od koupě nedokončeného produktu odradit, prodeje se začnou hýbat o něco víc. Hra byla v early accessu poměrně dlouho, mnohdy jsme narazili na překážky, pandemické období jsme efektivně nezvládli, důležité milníky i vydání hry se odsunuly…“ popisuje vývojář. Čeští Heroes dokonce museli projít jednou dramatickou změnou.
Když aktuálně osmičlenné studio na své druhé hře začalo pracovat, nesla úplně jiný název: Silence of the Siren. „I když pracovní název vždycky byl ‚Heroes of Science and Fiction‘, chtěli jsme se odlišit od původních Heroes of Might and Magic. Proto jsme po dlouhých diskuzích došli k Silence of the Siren. Jenže vyšla konkurence s názvem Songs of Silence a naše hra se začala plést a ztrácet. Od začátku jsme se potýkali s nízkým růstem zájmu,“ popisuje Janečka.
„Zkoušeli jsme různé formy marketingu a placené spolupráce, ale nic nepřineslo očekávaný efekt,“ dodává vývojář. Změna názvu proto byla další logickou možností, jak se zviditelnit. „A zároveň jasně poukázat na odkaz klasické série Heroes of Might and Magic.“ Ačkoliv se čeští vývojáři nejprve od své inspirace chtěli odlišit víc, nakonec je přímější přirovnání k legendě prý výhoda.
„Pokud tu nálepku ‚českých Heroes‘ máme, tak jsme na ni spíš hrdí. Ano, byla období, kdy jsme se snažili odlišit. Nicméně nezapřeme, že jsme silně inspirovaní klasickou sérií Heroes, do které jsme se všemožně snažili vnést vlastní pohled, nová vylepšení i náš zápal a nostalgii,“ popisuje Janečka, jeden ze čtveřice zakladatelů tvořené ještě Janem Benešem, Ondřejem Melkusem a Romanem Pítrem. Ani sázku na rozhodně ne mainstreamový žánr tahových strategií neberou jako nedostatek.
„Určitě žánr nevnímáme jako upozaděný. Už jen kvůli tomu, kolik podobných her vyšlo nebo se chystá,“ míní vývojář a připomíná třeba návrat heroesovské značky v podobě Heroes of Might and Magic: Olden Era. „Taky kvůli tomu, že po celém světě existují velké komunity hráčů, kteří Heroes hrají dodnes,“ uzavírá Igor Janečka z Oxymoron Games. A pokud by vám nestačilo tohle lákadlo, třeba vás zaujme, že kromě videoherních Heroes byla vývojářům inspirací i knižní Duna či temná budoucnost Warhammeru. Nebo české sci-fi Mycelium.
Top novinky ze světa her
🎬Pokud jste o víkendu prošvihli pražský Comic-Con nebo si ho chcete prostě připomenout, mrkněte na naši videoreportáž!
⛏️ Už posedmé není miliardové studio Bohemia Interactive jen herním tvůrcem, ale i videoherním vydavatelem. Teď český obr vypustil do světa polskou hru Everwind, která míchá Minecraft a Skyrim.
💡 Brněnský herní inkubátor Gamebaze spouští další vzdělávací program pro sólo vývojáře i studia, který jim pomůže s marketingem, financováním či navazováním vztahů s vydavateli. A to i díky mentoringu veteránů ze studií Madfinger či Wargaming. Přihlásit se do Gamebaze_course můžete do pátku.
⚔️ Právě dnes vychází Crimson Desert, veleočekávaná fantasy akce, ve které se šermuje, střílí mušketou z koňského hřbetu, létá s jetpackem na zádech, bojuje s obřími monstry, čaruje i rybaří. Ne, nic z toho není překlep.
💰 Videoherní tržby z PC segmentu do roku 2028 předběhnou ty konzolové, tedy alespon podle analytické společnosti Newzoo. Důvodem predikce je větší závislost na vydávání nových generací konzolí a také na vysokorozpočtových titulech.
👑 Jestli váš věk začíná trojkou či čtyřkou (nebo víc…), nejspíš si pamatujete na Defender of the Crown, kultovní klasiku ze středověké Anglie. Teď tuhle hru z roku 1987 – schválně, je starší než vy? – čeká moderní remaster.
🚀 Starfield přiletí na PlayStation 5 už sedmého dubna. A spolu s tím vychází rozšíření/update Terran Armada a Free Lanes.
⛵ Tahová lodičková strategie BattleSail od českého studia Rendeo má nově demo v češtině.
🎵 Oficiální soundtrack Kingdom Come: Deliverance 2 vyjde jako masivní sada čtyř vinylů s 82 skladbami.


































