Strategie, která v lecčems předčila i Command & Conquer a StarCraft. Před 20 lety vyšel zapomenutý hit
Act of War: Direct Action od studia Eugen Systems byla fakt super RTS. Teda co byla, ona stále je, fakt! Však si ji zahrajte.
Baví vás články CzechCrunche?
Vídejte je na Googlu častěji.
Command & Conquer. Red Alert. StarCraft. Warcraft. Age of Empires. Company of Heroes. Total Annihilation. Rise of Nations. Dawn of War… Jestli jste stejně jako autor tohoto textu virtuální stratégové a příznivci starších her, tak tahle jména dobře znáte. Ale hráli jste Act of War: Direct Action?
Jestli je odpověď na otázku výše ano, posílám digitální high five. Máte super vkus! Jestli ne, přišli jste o jednu z nejlepších „ertéesek“ – tedy realtimových strategií, zkráceně RTS – tohohle století. Act of War: Direct Action vyšel přesně před dvaceti lety a splnil všechny klukovské/mladické sny o tom, co by měla strategie umět.
Vezměte si třeba takový Command & Conquer nebo StarCraft. Taky vám vždy přišlo divné, že v nich chlápci s kulomety po chvilce rozstřílí tank? Nebo že parta mariňáků sundá z oblohy kosmický křižník? Případně vám moc nedávalo smysl, proč nemůžete někdy postřelené nepřátele zajmout či vaše sestřelené piloty z bojiště zachránit?
Mně to občas divné přišlo. A pak přišel Act of War… a v lecčems předčil i ony právě zmíněné legendy. Může to znít hrozně legračně, ale ta hra – kromě toho, že to byla zábavná, plnokrevná realtimová strategie, v níž stavíte základnu, získáváte suroviny, trénujete vojsko a snažíte se přechytračit soupeře v bitvě – působila navíc realisticky!
Tedy ano, asi tak realisticky jako technothrillery od Toma Clancyho, ve kterých tajuplné teroristické organizace disponují celými armádními divizemi, spolčují se s ruskými ultranacionalisty a bojuje s nimi supertajná ultrajednotka s hypertechnologickými vychytávkami, rozumíme si.
Totiž Act of War razil cestu, která je dnes už dobře prošlapaná, ale tehdy byla stále nevídaná. Když se vaše pěchotní družstvo potkalo s obrněncem, smůla, neustřílelo ho. Stejně tak ale mělo vozidlo problém, když narazilo na dům obsazený vašimi raketometčíky. A běda tomu, kdo svou tankovou kolonu nedoprovází raketami země-vzduch, protože takový hráč si říká o nálet tankobijců A-10 Warthog!
Nastartujte svou kariéru
Více na CzechCrunch JobsAnebo takové zdroje. Ty jste mohli získat těžbou surovin jako v jiných RTS, ano. Ale také tím, že jste obsadili banku. Anebo tak, že jste po přestřelce s nepřátelskými tanky poslali své vojáky zajmout jejich posádky. A pokud to rozstřílení potkalo tanky vaše, tak jste nepokrčili rameny a neodepsali jejich ztrátu. Ale poslali jste transportér nebo vrtulník a své posádky zachránili.
Do tradičního žánru podobné detaily přinášely nádherné oživení. Navíc když jste měli k dispozici tři hratelné frakce, každou opravdu odlišnou. US Army byla, inu, jako tank. Tuhá, ale neobratná. Borci z Task Force Talon mixovali speciální jednotky a nejmodernější vojenskou techniku. No a padouši z Konsorcia operovali ve dvou režimech – buď to byli skrytí sabotéři, nebo se odhalili světu a nasazovali experimentální technologie.
Z mnoha jiných – a mnohem úspěšnějších – her známý recept „postav 30 tanků, všechny je označ a pošli vpřed“ prostě nestačil. Každá jednotka měla svou funkci, spousta z nich měla různé zvláštní schopnosti, jednou jste potřebovali nasadit komando odstřelovačů, jindy si zase pomoci leteckou podporou. Bylo to jak sledovat válečný film. Jen lepší.
A on to vlastně film tak trochu byl. Act of War totiž po svém největším vzoru, sérii Command & Conquer, jednotlivé mise odděloval hranými filmečky. V nich se posouval příběh zhruba z naší současnosti (tehdy blízké budoucnosti) odstartovaný teroristickým útokem v Londýně, který vás dostal přes Rusko až do Washingtonu DC. Bylo to všechno patrioticky a militaristicky patetické? No jasně, ale to od hry hrající si na válku přece chcete.
Studiu Eugen Systems (později stvořilo třeba taktické hry R.U.S.E., Wargame a Steel Division) se prostě povedlo trefit do zlatého času klasických RTS s titulem, který bral to nejlepší z žánru – a přidával k tomu hromadu strašně dobrých drobností. Jenže teď už víme, že ta trefa přišla jen tak tak. Těžení, stavění a válčení ve strategiích už ustupovalo čistému taktizování či RPG prvkům a míchání žánrů.
Ale jestli si tuhle zlatou éru chcete připomenout, případně jestli si chcete vyzkoušet jednoho z jeho nejpovedenějších, byť zapomenutějších zástupců realtimových strategií, není nic snazšího. Act of War: Direct Action pořídíte za pár desítek korun na GOGu i Steamu. Udělejte to, stojí za to. Jo a nezapomeňte na rozšíření High Treason, které už tak skvělé hře přidává doslova nový rozměr – námořní bitvy!














