Díky AI se opět cítím jako dvanáctiletý kluk. Ale lidé kvůli ní hloupnou, říká miliardář Španěl
Přes čtyřicet let ho baví – nebo živí – počítače. Teď se Marek Španěl rozpovídal o tom, jak AI mění jeho život i jeho firmu Bohemia Interactive.
Založil miliardové herní studio Bohemia Interactive, své investice rozšířil do nemovitostí, módy, médií i zemědělství. Ale v poslední době se sám vrací právě k počítačům a hraním si s nimi. A to díky umělé inteligenci. „S počítači jsem vyrůstal. A teď se díky AI cítím, jako by mi opět bylo dvanáct let,“ říká Marek Španěl.
Jeho byznys je dnes rozsáhlý, vyrostl ale díky počítačům – respektive počítačovým hrám. Na nich Marek Španěl spolu se Slavomírem Pavlíčkem vybudovali jednu z největších a nejúspěšnějších firem v oboru u nás. Bohemia Interactive sedmkrát v řadě překonala v obratu miliardu korun a Španěl stále stojí v čele herního studia podepsaného pod hity jako Arma nebo DayZ. K ředitelským starostem ale začal přidávat mladickou radost.
„To, že téměř přirozeným jazykem dnes můžeme s počítači interagovat, je pro mě krásná nová etapa v jejich vývoji,“ uvedl Španěl na nedávné konferenci CzechCrunch Future. „S počítači jsem vyrůstal od osmdesátých let, už maminka byla programátorka. A díky umělé inteligenci si s nimi opět hraju tak, jako když mi bylo dvanáct,“ zmínil třiapadesátiletý podnikatel a vývojář. A rozpovídal se o tom, jak AI mění svět – ale nejen ten herní.
Nejsou to však jen pozitivní změny. „Troufnu si říct, že jako lidstvo hloupneme. Máme k dispozici tak výkonné přístroje, že naše schopnost matematického uvažování klesá,“ řekl Španěl. „A obávám se, že nevím, co s tím. Sám u vlastních dětí nedokážu vášeň pro matematiku probudit,“ přiznal. Ale naději neztrácí: „Jsem přesvědčen, že stroje nás nenahradí, to v žádném případě nehrozí.“ Člověk si totiž proti počítačům nadále udrží konkurenční výhodu.
„Mozku na činnost stačí dvacet wattů, zatímco AI spotřebuje kilowatty. Jasně, v mnoha věcech nás překoná, ale v nich nemá smysl soupeřit. Taky nebudete soupeřit v počítání s kalkulačkou,“ prohlásil Španěl. „My jsme schopní nepředvídatelných, nealgoritmických věcí. Ta neuchopitelná, neexaktní jiskra je naší výsadou. Hledání toho, jak s ní naložíme a v čem jsme nenahraditelní, je naprosto fascinující,“ uvedl.
Děláme hry už desítky let a je vlastně docela těžké pochopit, že i my, staří veteráni, se musíme věci znovu učit.
Kromě předpovědí budoucnosti se Španěl pustil i do popisu toho, jak AI vstupuje do chodu jeho herního studia. „Stejně jako všichni prožíváme prudkou revoluci. Přirovnal bych to k počátkům počítačů. Nástroje jako Claude nebo Codex jsou brutálně účinné, jejich schopnost porozumění algoritmům až nepředstavitelná,“ zmínil. Umělá inteligence je proto podle spoluzakladatele dnes už integrální součástí práce v Bohemia Interactive.
„Nejsme ti, kdo jako první adoptují novinky, ale umělá inteligence je naprosto zásadní,“ popsal Španěl. „Snažíme se být flexibilní, přepínat jazykové modely, zkoušet různé nástroje. Ale kolikrát ani nestíháme všechny ty možnosti zapojovat,“ přiblížil rychlou realitu vývoje. Ve firmě dokonce provozují vlastní servery, kde AI trénují na svých datech. „A ať chceme, nebo ne, bude to ještě větší. Jsme rozhodnutí AI nasadit všude možně, kde to bude dávat smysl,“ dodal ředitel „Bohemky“.
Fotogalerie: CzechCrunch Future 2026
CzechCrunch uspořádal první ročník konference Future, která ukázala budoucnost v čele s umělou inteligencí. Účastníci se potkali s roboty, tvořili aplikace bez znalosti kódu a poslechli si přední osobnosti ze světa byznysu, kreativního průmyslu i medicínských technologií.
Jenom předat otěže do rukou umělé inteligence však tvůrci série Arma nehodlají. „Ani od nových pracovníků znalost AI nevyžadujeme. Věřím, že nejzajímavější bude pestrost. Používat jen jeden nástroj by bylo riskantní. Líbilo by se mi prostředí, kde někdo klidně pracuje ručně, někdo pracuje s AI a tyto modely se kombinují,“ popsal šéf firmy s více než šesti stovkami pracovníků.
Někoho však může překvapit, že jedna z největších překážek v zavádění umělé inteligence podle něj není technologická, ale psychologická. „Najednou musíme řešit, co AI dělá s člověkem. Jaká je role člověka v tom procesu. Děláme hry už desítky let a je vlastně docela těžké pochopit, že i my, staří veteráni, se musíme věci znovu učit,“ popsal zkušený herní tvůrce. V tom horším případě navíc ani učení nemusí pomoci.
„Nejvíc je to patrné u překladů. Strojové překlady dosahují takové kvality, že lidský překladatel podle mě už není konkurenceschopný,“ zmínil Španěl a přidal, že právě tento příklad prý nejlépe popisuje proměnu lidského faktoru nejen v herním vývoji. „Lidská role přestane být v té mechanické práci. Člověk bude editor, režisér, ředitel. Nároky na lidi budou kvůli technologiím paradoxně větší a přizpůsobení se náročné,“ předpověděl.
Bude však nutné vyřešit i ekonomickou stránku věci. „Máme v rukou jazykové modely, které potřebují ke svému běhu gigawatty energie. Když se na něco zeptáte AI, tak to stojí nepředstavitelné prachy,“ přiblížil Španěl. „Když si lidé představují, že by podobně jako s ChatGPT komunikovali s postavami ve videohrách, tak to je přinejmenším velmi těžký úkol. Náklady jsou obrovské, návratnost malá,“ dodal. A aby toho nebylo málo, ještě je tu negativní pohled hráčské veřejnosti.
Když se dnes podíváte na uživatelské recenze, jen těžko nenarazíte na otázky – či hejty – na použití umělé inteligence při vývoji dané hry. Nejen Steam, největší online obchod s hrami pro PC, u popisu her vysloveně vyžaduje uvedení zmínky o využití AI. „Ale mně to nedává smysl. To takhle označíme všechny hry? Vždyť když dnes zapnete Photoshop, Visual Studio, prakticky vůbec když zapnete počítač, tak AI používáte,“ zmiňuje Španěl.
„Jsme ve zlomové etapě a téměř se dá mluvit o tom, že to jsou lidé, co by v minulých stoletích bořili parní stroje. Ta averze je zjevná nejen mezi konzumenty, ale i autory,“ uvedl. A přidal důvod svého opačného postoje. „Umělá inteligence se sice teď stala mainstreamem, ale vždyť ve videohrách je to stará a tradiční věc. Už algoritmus v naší hře Operace Flashpoint byl velmi podobný tomu, co dělají dnešní jazykové modely,“ uzavřel Marek Španěl, vývojář, podnikatel a zakladatel Bohemia Interactive.
Top novinky ze světa her
🔨 V sobotu v devět hodin ráno proběhne slavnostní otevření prvního oficiálního obchodu značky Warhammer v Česku. Miliardová firma Games Workshop svou pražskou pobočku umístila do pasáže Černá růže.
🥩Martin Pohl alias Řezník se v žižkovském baru rozpovídal o vývoji hry Život není krásný: Poslední exekuce. A vy si rozhovor s Řezníkem můžete pustit tady.
🎮 Manželé Šárka a Petr Fismolovi alias studio AppsGears mají tak moc rádi klasické počítačové hry, až dali k ledu své podnikání – a stvořili adventuru LeMrosh in the Lazy Kingdom, připomínající legendy z devadesátek.
⚔️ Česká posila pro Zaklínače. Do polského studia CD Projekt Red zamířil Zdeněk Glatz, designér Warhorse Studios a obou dílů Kingdom Come. Potká se tam například s Alicí Severovou, která ve Warhorse také působila, i s dalšími českými vývojáři.
🏰 České studio Ashborne Games, které znáte díky hře o československých legionářích za první světové války, nyní pracuje na středověké strategii The Guild – Europa 1410. A v novém traileru ukazuje i Kutnou Horu!
🎮 Herní inkubátor studia Bohemia Interactive oznamuje novou hru Nailcrown. Je to krvavý boomer shooter – ačkoliv kromě shootování v něm bude i mečování!
👩🎓 Řešíte zrovna v rodině střední školu? Pražské gymnázium zaměřené na profi hraní her (o kterém jsme psali tady) má stále dveře otevřené. A to doslova – 18. května má den otevřených dveří, příští týden pak otevírá okno pro podávání přihlášek.
🎵 Čtyři vinyly, čtyři roky hudební tvorby. Soundtrack Kingdom Come: Deliverance 2 od skladatele Jana Valty (náš rozhovor jste už četli?) vychází v luxusní sběratelské edici od Xzone.
🎥 Po úspěchu seriálového Falloutu přibude do třetí řady další známá tvář: Aaron Paul alias Jesse z Perníkového táty. Ten si zahrál i v nepříliš povedené videoherní adaptaci Need for Speed a loni nadaboval hlavního hrdinu ve hře Dispatch.
🗓️ Dvě pozvánky na příští týden:
- V Brně v pátek 22. května začne Animefest, popkulturní festival zaměřený hodně – ale nejen! – na Japonsko a anime. Kromě cosplaye, přednášek a workshopů tam nebudou chybět ani hry digitální, karetní a deskové.
- A v pražské Vodafone PlayZone Areně opět vypukne turnaj Tipsport Conquest of Prague v Counter-Strike 2. Zahraniční týmy se utkají o 750 tisíc korun a fandit jim na Chodově budete moci i naživo.










































































