Milionový byznys nastartoval nadaný fanoušek. Češi vydělávají díky nejslavnější online hře na světě
World of Warcraft má opět významnou českou stopu. Radim „Hurricane“ Zeifart a studio All Animal stvořili pro Blizzard nový trailer.
Na světě nenajdete moc slavnějších videoher. Fenomén jménem World of Warcraft s největší pravděpodobností znáte, i když sami nejste hráči. A k masivnímu úspěchu téhle hry pomáhají i Češi. „Práce na značce World of Warcraft má nejen obrovskou prestiž, ale i zásadní vliv na fungování celé naší firmy,“ hlásí pražské animační studio propojené s „wowkem“. Ale taky s Netflixem nebo Seznamem.
Teď je z toho mnohamilionový byznys, ale začalo to jedním nadšeným a nadaným fanouškem. Radim Zeifart měl tak moc rád World of Warcraft, že ze hry od firmy Blizzard Entertainment začal dělat vlastní videa. Nejdřív si pod přezdívkou Hurricane získal pozornost a uznání dalších hráčů – a pak si Zeifarta všiml samotný Blizzard. Před pár lety si ho dokonce najal na vytvoření oficiálního traileru pro svou hru. Nyní si český animátor s videoherním gigantem opět plácl, akorát už z pozice spoluzakladatele studia All Animal.
„Největší výzva není přinést něco nového, ale držet standard. V Blizzardu vede každý projekt někdo jiný a procesy se mění, ale výsledek musí být vždy špičkový,“ říká Zeifart. Česká firma vysoká očekávání zjevně naplňuje, s Blizzardem obnovila smlouvu už popáté. „Není to tak, že by člověk jednou uspěl a pak už jen automaticky pokračoval. Ale ano, dlouhodobá spolupráce pomáhá. Známe jejich svět a víme, jak přemýšlejí o značce i fanoušcích. A oni zase vědí, co mohou čekat od nás,“ říká další ze zakladatelů a šéf studia Marek Štolún.
„Možnost dlouhodobě pracovat na tak ikonické značce je pro malé české studio něco, co se nestává každý den. World of Warcraft má obrovskou prestiž, ale zároveň i zásadní vliv na fungování celého studia. Blizzard je pro nás obrovsky důležitý klient,“ popisuje Štolún. Pro americkou společnost nyní Zeifart s kolegy vytvořili trailer pro další rozšíření klasické verze hry World of Warcraft. I díky „wowku“ vykázali All Animal za loňský rok obrat přes 50 milionů korun a jejich byznys rychle roste.
Práce pro Blizzard je totiž pro české studio tou nejlepší možnou reklamou. „Když jednáte s klientem a můžete říct, že dlouhodobě pracujete pro jednu z největších herních značek na světě, okamžitě to mění úroveň důvěry,“ říká Štolún. Ale přidává i jednu nevýhodu: „Menší firmy si říkají, že když děláme pro Blizzard, tak pro ně budeme finančně nedostupní. Což není pravda, pokud nás projekt baví, neřešíme velikost klienta.“ A když je řeč o velikosti, World of Warcraft není jedinou takhle velkou značkou, se kterou animátoři spolupracují.
„Důležitý je pro nás také Ubisoft, ačkoliv o projektu ještě nemůžeme více mluvit. Svým rozsahem je ale pro studio naší velikosti opravdu výjimečný. Je to pro nás velký posun, není to jen marketingové video, ale jde o filmové výstupy navázané přímo na hru,“ naznačuje Štolún spolupráci s francouzskou firmou proslavenou především sérií Assassin’s Creed. Ubisoftem sice v poslední době zmítá krize, ale stále patří mezi nejvýznamnější hráče v branži.
„Z dalších klientů bych zmínil Hasbro a Wizards of the Coast, pro které připravujeme trailery k novému produktu,“ přidává značky známé především díky fenoménům Magic: The Gathering nebo Dungeons & Dragons, jež z papíru masivně pronikají do digitálu. „Pohybujeme se kolem světů, které mají silnou fanouškovskou základnu a vlastní vizuální jazyk. Baví nás pochopit jejich pravidla a udělat výstup, který působí autenticky pro fanoušky, ale zároveň funguje jako silný marketingový materiál,“ přibližuje Štolún.
V All Animal ale vidí i za hranice herního světa. „Letos začínáme pracovat na velkém dětském seriálu pro Netflix, který je pro nás úplně novou kapitolou,“ zmiňuje. Už v minulosti pražští animátoři pracovali například na psím maskotovi Seznamu, na postavě Kosmíka pro CineStar či pro skupinu Allwyn. „Část naší práce tvoří reklama a lokální projekty, ale naše ambice byly od začátku mezinárodní,“ dodává Štolún.
„Stejně tak naší ambicí není jen pracovat pro ostatní,“ popisuje spoluzakladatel. „Máme vlastní nápady, světy a příběhy, které chceme přivést k životu. Naším cílem je jednou dostat českou animovanou tvorbu na Netflix, HBO nebo jinou velkou platformu a ukázat, že i z Prahy mohou vznikat světové věci,“ uzavírá šéf animačního studia All Animal.
Top novinky ze světa her
🧑🎓 Praha opět podpoří nadějné herní vývojáře! Hlavní město rozjíždí druhý ročník videoherního akcelerátoru (o tom, jak díky tomu prvnímu studenti dostali miliony, si přečtěte tady), přihlášky jsou otevřené do 19. června a spolu s podmínkami je najdete zde.
📈 Igor Staněk pracuje na samotné špici technologického obra Nvidia. Bylo to on, kdo například představoval celému světu nové grafické karty a jehož slova hltal celý byznysový svět. „Přitom jsem byl kluk, který v paneláku hrál videohry na starém počítači,“ vzpomíná v našem rozhovoru.
🧛 Veleočekávanou videohru inspirovalo Brno i Kingdom Come. Upírskou akci Blood of the Dawnwalker tvoří veteráni ze Zaklínače – a my jsme si s nimi popovídali.
🚂 Napište si do kalendáře pondělí 15. června, do apokalypsy vyjede demo Dreadline Express, českého karetního hororu inspirovaného Lovecraftem od Davida Konečného.
🧵 Eva a Lukáš Navrátilovi hlásí hotovo! Česká vyšívaná hra Scarlet Deer Inn by měla vyjít 21. července. Do té doby si můžete přečíst o tom, jak zaujala desítky milionů lidí na celém světě.
🛡️ Po letech spekulací, fám a úniků je to konečně oficiální. Nintendo oznámilo očekávaný remake hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
🎥 Dosud nejúspěšnější film letoška je podle videohry. Super Mario galaktický film jako první utržil v kinech víc než miliardu dolarů.
▶️ A minulý týden byl taky plný velkých oznámení a ukázek chystaných her – ať už šlo o Summer Game Fest nebo akci Xboxu. Přehled těch nejzajímavějších najdete v aktuálním vydání Good Game, k jehož odběru se můžete přihlásit v boxu výše.



























